游戏每年其实只完成了当初预想的五成左右 —— 《实况足球》制作人专访

「《实况足球》目前最大的瓶颈是游戏模式没有发生根本性的改变。」这是《实况足球》制作人細田真規人在接受我们专访时说出来的一句话。曾几何时,《实况足球》占据了包机房的半壁江山。对于国内玩家而言,《实况足球》本身就是一个情怀和记忆。在东京电玩展开展之前,我们特意到访科乐美总部,对《实况足球》制作人細田真規人进行了一次一对一的对谈,席间更是透漏了不少之前从未公开过的消息,比如游戏开发中遇到的压力、游戏手游化电竞化的原因、游戏中贝克汉姆的动作是如何进行捕捉等。


多边形:刚刚发售的《实况足球 2019》这一作花了多长的时间来进行开发和投入了多少的人力呢?

細田真規人:因为今年的发售日期较往年提前了1个月,在 8 月 28 日,所以准备时间其实是更短了,我们大概花了 7 个月左右的时间去进行开发吧,实际上有200多人参与了制作。

多边形:我们都知道您是从 2015 年开始担任《实况足球》系列的制作人的,接下这个任务的时候感觉压力大吗?

細田真規人:是这样的,刚接下这个任务的时候压力非常大,因为当时《实况足球 2014》刚刚换了新的引擎,刚发售的时候游戏评价其实也并不是很好,我在这个时候接手过来,我还是感觉到相当大的压力。

多边形:在开始接手制作《实况足球》的时候,有没有给自己制定一个什么样的目标呢?到现在为止您觉得这个目标已经做到了吗?

細田真規人:当然,像游戏开头出现的「The Pitch is Ours(球场属于我们)」这个 Slogan,虽然这个口号已经脍炙人口了,我的想法是《实况足球》它这个游戏体验必须做到最好,而这只是其中一个必须要做到的目标。

游戏每年其实只完成了当初预想的五成左右 —— 《实况足球》制作人专访

另外一个目标就是支持多设备游玩,我希望玩家不局限于在手柄操作游戏,并且为大家带来更加方便的手机版游戏。我定的大概是这两个目标吧,虽然现在目标都达成了,但现在出现的问题是《实况足球》的游戏模式和玩法没有新的变化,希望在《实况足球 2020》之后能在这方面有所提高。

多边形:我们知道《实况足球 2019》选择了大卫·贝克汉姆来作为代言人,为什么会选择他来作为代言人呢?要知道他其实已经是一位已经退役的选手了。

細田真規人:是这样的,现役的选手我们也有巴萨球员、巴西国脚,菲利佩·库蒂尼奥。但另一方面我们希望也能有传奇球星在里面,我们今年在考虑哪位传奇球星才最能受玩家们欢迎时,大家一致的结论就是贝克汉姆。

游戏每年其实只完成了当初预想的五成左右 —— 《实况足球》制作人专访

多边形:大卫·贝克汉姆他的那个罚球的动作非常具有标志性,很多人一看这个罚球动作,就知道那是他。这次作品的这些动作都是由贝克汉姆本人亲自做动作捕捉的吗?

細田真規人:虽然我们没有对他本人进行动作捕捉,但是看了很多关于他的影片,然后从中选取了几个最让人难忘的罚球动作在游戏里面进行了还原。

多边形:您自己是一个球迷吗,平时看球吗?包括您自己支持日本国内哪些球队?还有国外的哪些球队呢?

細田真規人:当然,国外的话喜欢的球队是巴塞罗那。日本国内的话就是FC东京,因为我是也是东京人。

多边形:您既是球迷同时又是足球游戏的制作人,您自己内心里面理解的完美足球游戏应该是什么样子的?

細田真規人:完美的足球游戏?其实我的目的其实很单纯,对于买了这款游戏的玩家来说,游戏能够让他们满足,并且完全不会有负面的反馈,这就是我们希望达到的一个目标。当然,对于涉及到的球队联赛等授权也都有就最好了(笑)。

多边形:目前《实况足球》系列基本上每年推出一款新作,对于你们来说压力应该也是蛮大的,您自己有没有比如说每年的时间都不够,很想要做的东西没有放在游戏里面,有这种感觉吗?

細田真規人:是的,我们的确是每年都会出新作。于我而言,每年想做的事情,其实只做了一半左右,剩下的3、4成左右是无法实现的,因为每年都会有新赛季,所以每年都要有新的作品出来,自己想做的全部肯定是有所缩减的。

多边形:现在我们主机的机能越来越好,足球游戏也越来越向真实去靠拢,您在做这个游戏的时候,怎么样去调整新老玩家的平衡性问题?

細田真規人:关于这个,我们会在内部对这个比赛体验进行反复的调试,让资深的玩家和新手玩家一起,不停的去测试然后进行修改,从而提高新玩家的游戏体验。

多边形:您有没有把游戏拿给日本队的球员去玩?然后他们对这款游戏有个什么样的评价呢?因为我们听说很多日本队球员小时候也是玩实况长大的。

細田真規人:有的,游戏曾经拿给香川真司玩过,他在玩的时候最让我感到惊讶的地方,是他会做出一些别的玩家不会做的传球过人动作。果然职业选手的玩家会使用更多的方式去玩游戏,这给我们带来了很多参考价值。

游戏每年其实只完成了当初预想的五成左右 —— 《实况足球》制作人专访

日本队国脚香川真司

多边形:在游戏里,每一位球员都有包括速度、带球这样不同的数值和评分。香川有没有提到过这个评分跟他是否相符或者有不太满意的地方这些呢?

細田真規人:(笑)他当时只是谦虚的说觉得游戏中对自己的评价有些高了。

多边形:关于电竞化方面,目前「PES」联赛实际上在全球已经在很轰轰烈烈的举办了,实况系列以后对于电竞这一块会有比较大的计划吗?

細田真規人:是这样的,这个联赛的规模每年都在逐渐扩大。就我自己而言,我希望能把各国的预选赛,做得更好更大,让世界上的足球玩家都能够参与进来。还有一个《实况足球 2018》入选了雅加达亚运会电子竞技表演赛项目,我觉得像这种国家对抗国家的代表战非常有意思。如果把各个国家内部的预选赛和国家对国家的对抗赛进行一个转播,我相信就可以把足球游戏的有趣之处传达给更多的玩家,我们想要做这样的电子竞赛。

游戏每年其实只完成了当初预想的五成左右 —— 《实况足球》制作人专访

多边形:我们也知道今年您和网易合作,在国内推出了手游版《实况足球》,您自己的评价是怎么样的呢?目前在国内运营的这个情况您自己觉得满意吗?

細田真規人:是的,网易帮我们在中国进行了《实况足球》手游的运营,其他国家则是我们自己进行运营。从用户数据来看,我觉得国内运营的情况是还不错的。我们的《实况足球》玩家以前一直都是在主机平台上来进行游戏的,但从现在的数据来看,他们很适应在手机平台上玩《实况足球》。

多边形:实际上很多年前《实况足球》有一款足球经理的游戏,我自己也是那款游戏的粉丝,那款游戏实际上也很久没有做了,想知道后面有没有像这样的延伸类的游戏的开发计划吗?

細田真規人:那个的确是收到了很多粉丝的反馈,但目前我们还没有这个计划。如果以后有这个机会的话,我们也很想做这种模拟经营类的游戏。

多边形:实际上《实况足球》现在也是全球范围内为数不多的几款足球游戏了,那么您制作《实况足球》系列的时候有没有从其它的游戏里面去吸取一些长处或经验呢?

細田真規人:最让我经常得到灵感的是《NBA 2K》或者《UFC》之类的体育类游戏,这些游戏是因为我个人很喜欢。还有就是像是《辐射》那种开放世界类的游戏我经常玩,我也一直在想这些游戏里面的好的元素,是否可以放进《实况足球》里面。

游戏每年其实只完成了当初预想的五成左右 —— 《实况足球》制作人专访

多边形:非常感谢您接受我们的采访。

細田真規人:谢谢