无限接近于桌游的硬核体验!《开拓者:拥王者》测评

无限接近于桌游的硬核体验!《开拓者:拥王者》测评

编者按:采用了《开拓者》桌游略显复杂的规则,但却近乎完美地还原跑团体验,也让玩家切实感受到了还原 TRPG 的真实体验,但要想成为一款优秀的游戏,该作火候似乎还不够。

《开拓者:拥王者》现已登陆 PC 平台

想要很好地体验一回桌上角色扮演游戏需要地下城主(dungeon master 简称 DM,引导整个桌上角色扮演游戏的主持人)和玩家之间有良好的沟通与了解,玩家要在游戏中倾注他们的创造力与热情,地下城主则需要提供一场富有趣味、公平、平衡而且精心设计的冒险来回馈大家。《开拓者:拥王者》就模拟真实桌游体验方面,是我玩过的 CRPG 游戏中算非常不错的,它成功地实现了玩家这一方的各种功能和操作,但是涉及到地下城主应尽的各种职责,它就显得力不从心了。

《开拓者:拥王者》采用了《开拓者》桌游略显复杂的规则,但却能近乎完美地还原跑团体验。它以《开拓者》最重要的冒险故事之一为故事主线并严格按照桌游的内容展开,我认为这是一个很好的设计决策,这样会让玩家感受到还原 TRPG 的真实体验,而这恰恰也是游戏初期吸引玩家并令玩家兴奋的原因。

但是没有地下城主的引导,《开拓者:拥王者》的实际游戏体验还是非常痛苦的。简而言之,《开拓者:拥王者》中的平衡设计让人感觉比较糟糕。它的地下城里充斥着设计拙劣的陷阱,塞满了要杀死的怪物,几乎没有其他有趣的事情可做,而且它的几个核心系统都没有让游戏更加有趣,更多的是拖慢了游戏的进程。不管是遭遇战、地下城探索还是比如王城建设(模拟经营)之类的新增的游戏机制都或多或少存在着缺陷与不统一,并且在制作品质上也是参差不齐。

在游戏初期的支线任务中,你很有可能遇到一个敌人让你分分钟团灭,而你却没有什么合适的方法或者足够的技能知识去击败他。在玩桌游的时候,一名优秀的 DM 能够提供一个有趣的替代方案,以避免在游戏刚开始的时候就团灭给大家所带来的挫败感。而在《开拓者:拥王者》中你的队伍只有死路一条,而且还要不断地去送人头。

反反复复的折腾

我在《开拓者:拥王者》中重复进行了许多场战斗。我的角色在技能选择和点数分配上都还不错,因为我发现自己还能较轻松地应对多数遭遇。但是那种在操作策略或战斗技巧上都无法补救的失败才是深深挫败我的地方,我被冗长的地下城和成群的敌人折磨得死去活来,这些敌人会使用「永久」减益法术,我只能通过扎营休息才能消除。在这些迷宫里没有口粮就无法休息,而看着我日益减少的口粮就仿佛盯着一个末日来临的倒计时一样。有时候我在一些地下城里探索数小时之久,在同样的遭遇和处境中艰难挣扎,一次又一次地狗带,最后却发现自己装备搭配的不对或者补给带得不够。因此我不得不放弃所有的进度,读取一个我能重新准备物资的存档然后再来一次尝试,显然这样做更明智一些,但也更令人恼火。

无限接近于桌游的硬核体验!《开拓者:拥王者》测评

这简直是一种耻辱,因为《开拓者:拥王者》在游戏角色刻画方面做的非常好,一个强大的法师施放魔法飞弹时超炫的爆炸效果会充满屏幕,当找到了战士和其他辅助职业最有效的搭配方式的时候也会让人兴奋不已。当战斗的丰厚回报让你跃跃欲试,而且你的队伍能够以最佳的状态展现巅峰实力的时候,《开拓者:拥王者》的战斗就会很炫酷、玩法丰富而且相当有趣。但令人沮丧的是,其他不必要的机制和糟糕的遇敌设计常常让我对它原本还不错的固定视角战斗感到不满。

在地下城或者地区之间穿梭的时候,也会有意想不到的困难。当你打算横穿整个游戏世界的时候,毫不夸张地说你真的要等着你的队伍横穿大陆。这意味着你要等待游戏加载,要看着你的队伍在超大的地图上以蜗牛的速度移动,还需要经常停下来战斗或扎营休息。这些无聊和频繁出现的拖沓环节常常是最烦人的时候。

值得庆幸的是,有耐心的开拓者玩家还是会得到些回馈的。这个游戏的故事情节不得不说是非常非常好,可以说是我玩过的 CRPG 中最好的一个。它运用魔法、怪物和神秘诅咒来构建了一个高奇幻度的背景设定,而且还在游戏中加入了健全的政治动态模拟。一个屌丝冒险者逆袭升爵,然后带领自己领地脱贫致富奔小康的故事如果没有点新鲜玩意加入,就很容易落入俗套,但《开拓者:拥王者》在接近 75 小时的剧情流程中抛出相当多独特而有趣的故事。

故事节奏可能会因为繁多的拖沓环节而被打乱,但《开拓者:拥王者》的故事依旧保持了一种重量感和多样性。你的领地就像一个新成立的国家,在内外交困中痛苦地挣扎。这时你并不需要花费太多资金投入建设,因为一个更强大的神秘力量正计划来摧毁它。当他们来临的时候主线任务将继续推进,而且大量的支线任务和许多可以做的事情也会同时出现。

「失窃之地」上「安居乐业」

说实话,我宁愿在王城管理上少点事情做,或者至少比在游戏中遇敌的时间少一些。有一次,我被迫用了游戏中一年的时间来扑灭一场大火,以避免我的王国因此而动荡不安,而这过程中我完全无法继续新剧情。正是在这样的时刻,一些支线任务让我感到负担沉重,而大量随机事件涌入我刚建立起的领地也让我感到难以承受。

我曾经深入地研究了一下王城管理的玩法技巧,可是当一大堆事件和危机来临的时候,我就只能眼睁睁地看着我的领地又被搞得一团糟。你需要具有长远眼光地应对领地最紧迫的威胁,如果你不及时处理完毕,可能会导致某些支线任务超时而失败。所以我总感觉时间才是我的敌人,我感觉自己被拉向不同的方向。这确实让人觉得自己是一个麻烦不断的新兴国家统治者,但在被没完没了的问题搞得灰头土脸的时候,与其说是当统治者很酷,还不如说这是所有压力和恼怒的根源。

无限接近于桌游的硬核体验!《开拓者:拥王者》测评

你具有领地建设的完全控制权,从选择在城镇里建什么建筑,到任命顾问让他们决定如何应对威胁和挑战都由你来掌控。早些时候,我发现自己花了太多时间在建设和任务上,结果几小时后自己的领地在毫无预警的情况下就崩溃了,因为当时我并不知道自己做了一些错误的选择。成为一个领主在王宫里接待访客、举办活动、指点江山应该是件很有趣的事情,但有时我不得不照看好我的财产,以免在我外出的时候它们付之一炬,这成了我游戏过程中的累赘。你可以调整王城管理的难度来减少一些压力,而且有一个自动管理模式看似提供一个选项来让你当甩手掌柜,但有一次我试了一下,结果我遇到了让我无法继续游戏的严重 bug。

掌权了并不能保证你就会过上好日子。《开拓者:拥王者》不会扔给你一堆你能够轻松处理得了的危机,它只会用危机淹没你的王城管理的事件屏幕。你解决了一个问题,却发现又有两个新的问题,或者发现你为顾问布置的关键任务失败了。看着我在王城建设方面来之不易的成果被侵蚀,我真是没有任何办法阻止屏幕上的游戏给我带来的持续打击。我甚至去读取了一个两小时前的存档,只是为了改变我拯救某个生物的决定。杀死它完全违背了我的道德准则,但我可不想再看到这个生物成为王国中蔓延的危机,也不想再头疼一番。

创建角色本身就是游戏中的一大亮点,角色创建系统非常深奥和复杂,完全忠于我以前玩过的 TRPG 创建过程。巨大的信息量和复杂的游戏机制可能让此类游戏的新手茫然无措,但对于《开拓者》的粉丝和那些喜欢慢慢地塑造培养 RPG 角色的玩家,塑造专属于自己的主角和队友绝对是一件乐事。

无限接近于桌游的硬核体验!《开拓者:拥王者》测评

这是生死攸关的问题。如果你在升级的时候没有很好地做出点数分配,久而久之你会遇到大麻烦的。虽然没有完美的选择模板,但一些错误的选择会让你原本普通或者困难的游戏难度变成了非常困难或者近乎不可能完成的状态。我发现困难模式几乎是一种自虐,就具体细节而言《开拓者:拥王者》丝毫没有手下留情。当你坚强地活下去然后见证角色慢慢增强将会是游戏对你在人物界面花费大量时间给予的最大奖赏。经过了之前一系列的困难磨砺,我的人物等级升到了 15 级左右之后我终于可以畅行无阻,这令我非常的满意。

但很不幸,我遇到的一些技术问题严重影响了我在《开拓者:拥王者》中的游戏体验。游戏的加载时间实在太长了,在敌人较多的战斗中游戏帧数还会下降,在不同区域之间的切换过程中,可怜的我还遇到了几次游戏崩溃。在游戏面市之后,大量升级档和修补程序对 bug 进行了修复,技术性能方面确实有了显著的提高,一些新功能也被添加了进来(比如「无敌王国」的难度选项在一开始就应该设计进来),但是《开拓者:拥王者》仍然感觉有点不稳定和优化不到位。在宏大的史诗剧情中需要耗费大量时间去处理那些拖慢游戏进程的杂事是让我最不爽的一点。

当你在失窃之地称王并开始管理国土之前,你的队伍可以在华丽的世界中随意探索,可以和那些台词精妙的 NPC 交流,还可以参与「永恒之柱」的故事,而且这个故事的剧情可以媲美一部很棒的奇幻小说,这些优点本可以让《开拓者:拥王者》好的飞起,可是太多的设计缺陷让它只能坠落地面。没有现实中DM的引导和灵活调整,《开拓者:拥王者》的难度常常让人感觉变化无常,而且平衡问题重重,技术上也略显落后。王城建设是一个很有新奇的想法,有很多精心编写的突发事件和有趣的城镇建设内容,但是破坏性事件发生频率高的让玩家无暇顾及,此外一些事件处理不当还会导致相关任务的失败,这些弊端都令王城建设的过程痛苦不已。不过我在《开拓者:拥王者》中还是收获了一些快乐的,无论是在感觉上还是在机制上,它都提供了近乎真实的桌游体验,但这种真实带来的折磨并不比愉悦少多少。

无限接近于桌游的硬核体验!《开拓者:拥王者》测评

总结

《开拓者:拥王者》为玩家们提供了一个奇妙的故事和一个可深入研究的人物系统。然而,由于玩家身边没有 DM 来对游戏过程进行灵活的调整导致游戏过程的平衡性遭到了破坏,而且随机事件的设计也存在致命缺陷。知易行难,想做一款优秀的游戏,单靠奇思妙想还是远远不够的。