游戏剧情吐槽 这些游戏的剧情遭玩家吐槽

游戏剧情并非伴随着游戏诞生而出现,最早的那一批游戏,像雅达利的《PONG》就是大家互相打球。但随着技术的进步以及设计水平的提高,开发者给游戏加上了故事,一开始是随卡带一同售卖的游戏说明书,接着开始有了简单的过场,而随着3D技术的飞速发展,不仅有了电影级别分镜的动画,各种代入感十足的体验也得以实现。

电影化先驱《合金装备》

但是现在我们不提那些让玩家记忆深刻且感慨良多的精彩故事,我们来吐槽那些让人“黑人问号”的游戏剧情,来看看他们到底是哪里出问题?

系列游戏通常喜欢创造一个大反派,他能在多部作品中出场,每次出场逼格满满,哪怕玩家打翻了当前的最终BOSS,但这个幕后黑手依然有着不为人知的大阴谋。这么一来,作为系列的终章(或者是某个阶段的最后一章),揭露并破坏大反派的阴谋就无比的让玩家在意。但有的时候,剧情真的没知道怎么编才好,最后给出的答案差强人意。

《生化危机5》是阿尔伯特·威斯克的绝唱,当初不少玩家看到游戏能拳打脚踢威斯克而兴奋不已。但让人不解的是这么一个重要的环节,为什么偏偏是克里斯和一个新角色谢娃来面对,曾经一同从浣熊市相互扶持出来的队友吉尔则沦落到给这克里斯和谢娃递火箭筒。

在终盘前还逼格满满的威斯克

当然,这远不是让玩家拼命吐槽的点,最让人在意的是威斯克的目的:居然是利用病毒筛选人类,创造所谓的神……所以说这个漂泊多年的男人在经历这么多生化危机后,找到了被创造出来的目的,而他的选择居然是干掉了的年老力衰寻求不死的斯宾塞,毅然接过创造神的大旗。
也行吧,毕竟威斯克作为超级反派不能只是一味在幕后指挥着新生化武器的研发,他总得有个决定性的坏事,一个有爆炸性的坏事,哪怕这件事看上去是那么无聊。

行吧,你死后生化故事又有了新发展

《王国之心》系列一直有一个大反派,他拥有多个化身,什么无心、无体、十三机关都是他,这个人就是赛阿诺特。在《王国之心》这个有着各种复杂设定且曲折的故事中,赛阿诺特的目的一直让玩家无比在意。

大师一看就是坏人的样子

玩家在初代和续作中,面对的最终BOSS都只不过是赛阿诺特的分身。而在前传中的主角们更是全都在赛阿诺特的阴谋中倒下了,非常罕见的悲剧结局。而随着续作的不断诞生,游戏的设定和剧情愈发复杂,玩家既要面对好几百年前的战争,又要面对赛阿诺特布下的局。从前的敌人被打倒后反而复活,整得跟《速度与激情》的韩一样。

在《王国之心3》中,玩家们迎来了和赛阿诺特战斗的终章,困扰玩家多年的问题终于要揭晓了,我们终于能知道这位大爷搞出13个分身、聚集7个光明之心来创造王国之心的目的了。

只可惜在谜底揭晓的那一刻,我有点失望了。原来老大爷觉得世界不够平衡,想改变这个世界,让黑暗打败光明。真的,改变世界的确是一件大事,但对比前面好几部作品的铺垫,只是这么一个目的倒让人觉得虎头蛇尾。毕竟老大爷你作为德高望重的键刃大师,努力去宣传自己的理念总比搞人体实验要好,何苦拼老命去研究什么无心无体当世界公敌……

你想没想过,重来就一定会好起来了吗?

不过玩家的注意力更多被近乎大团圆的结局所吸引,毕竟人人都在一起了,除了索拉。

从个人来说,很多时候玩家认为剧情的不合理是因为游戏剧情与自身期待不符而造成的感觉。游戏作为一种商业性质较强的作品,尽管很难保证面面俱到,但出于商业的考量,开发者往往不会选择太刺激的剧情,他们宁愿选择更保守的方案,最终就是我们玩到的版本。

也就是说,那些看起来俗套的剧情,其实都是在开发者有把握不激怒玩家所设计的,毕竟游戏还是得图一乐,总不能一直喂屎吧。

《圣龙传说》,喂屎传奇

但有的时候,剧情的不合理性和人物性格转变过大则未必都是编剧的锅,很多系列作品的游戏监督并非一直都是同一人,每个人对作品对角色的理解不同,他们所处社会环境的不同都有可能影响到剧情的设计。甚至还有因为工期不够,剧情无法拓展而选了能好收尾的故事。
但不管游戏是怎么被创作出来的,真金白银付钱的玩家对那些他们有意见的故事应该还是有吐槽的权力的,毕竟你不在故事里给玩家图一乐,玩家就通过吐槽游戏来娱乐自己,很公平嘛。