浅谈华为今天新推出的华为 VR Glass

今天华为召开了 Mate30 系列手机的国行发布会,在发布会的末尾华为以「One More Thing」的形式放出了一个新品 —— 华为 VR Glass。这款产品推出之后很多网友表示非常心动,在社交平台上表示对这款产品密切关注,也有的网友和之前一样是看到新品就直接沸腾了起来。

在百度上搜相关的资讯,笔者看到这款产品已经被自媒体们贴上了「VR 的春天」、「今天的大杀器」之类的标签,不得不说,看到华为产品就先吹已经成为了很多自媒体的一种「病」。

浅谈华为今天新推出的华为 VR Glass

华为这一款 VR Glass 虽然叫「VR Glass」,但是它实际上和我们熟知的「VR」有很大的差距。这款产品看似是直击现有 VR 设备的痛点,但是实际上这款产品和现有的、我们熟知的 VR 设备不在一条路上,它们是定位、用途完全不同的产品。

华为给 VR Glass 的定位实际上是「便携式 VR 影院」,直白地说,华为 VR Glass 的主要用途是用 VR 看电影,通过 VR 的特性给用户在视觉上呈现一个堪比 IMAX 大屏的观影体验,而市面上我们所熟知的 HTC VIVE、Oculus、Windows MR 头显以及笔者在之前文章中重点介绍过一次的 Valve Index,它们的主要用途是游戏,以及基于游戏派生出来的一些用途例如看房等等。

在用途上,华为 VR Glass 可以说和这一系 VR 设备有着本质上的区别。也正是因为这样的本质区别,在笔者看来华为 VR Glass 和这一系 VR 设备完全是不可混为一谈的

浅谈华为今天新推出的华为 VR Glass

在发布会上,华为把重点放在了这款设备的设计上。得益于华为提到的「超短焦光学系统」,华为 VR Glass 的厚度与重量相较于市面上的 VR 设备有一个非常显著的降低,这使得华为 VR Glass 可以做成一个普通的眼镜样式,而不是其他 VR 设备臃肿的头戴样式。

和普通的眼镜一样,华为 VR Glass 的两个镜腿是可以折叠的,这是一个非常便于收纳的设计。由于其整机重量只有 166g,随身携带它出门完全不是问题,在长途旅行中,你可以随时拿出它、戴上它进入 VR 的世界。

相较于市面上那些脱离 PC、需要配合手机使用的 VR 盒子以及各类 VR 一体机来说,华为 VR Glass 确实在便携性上有着相当大的优势,用户可以带着它出门,在长时间的旅途中随时随地享受 VR。

然而,在发布会上,华为在提到设备设计的时候并没有对比这一类产品,而是直接对比了另外两款在业内非常知名的头戴式 VR 设备,一款是 Oculus 家的,另一款是 HTC 家的。

浅谈华为今天新推出的华为 VR Glass

华为对比的这两款设备在厚度上明显厚了数倍,而且整机采用的是头戴式设计,看起来非常臃肿,而华为 VR Glass 则非常纤薄,设计也很简单,优势明显。

然而,这个对比却存在一个格外严重的问题,华为对比的这两款设备和华为 VR Glass 在定位和用户上是完全不一样的。

华为 VR Glass 旁边的这两款设备都是市面上高端 VR 设备,主要用途是游戏。作为一款高端的游戏用 VR 设备,它在设计上是不会考虑便携性的,因为这样必须要搭载一台强劲的 PC 才能使用,所以它必然是一款只能在室内使用的设备,便携性方面的设计对这样的而言几乎没有意义,厂商更多考虑的是设备在重量上的平衡以及佩戴的稳定性、舒适度。

为了确保设备不会因为用户大幅度的运动而在用户游戏过程中出现显著的位移和脱落,用户在运动中也能够获得一个稳定的画面显示,厂商们都选择了在运动中能够保持设备稳固的头戴式设计,而不是华为 VR Glass 这样的眼镜式设计。

即使是主要在室外场景中使用的 AR 眼镜 HoloLens,考虑到用户在使用过程中可能会有一些高强度或大幅度的运动,为了保证设备的稳固以及画面的稳定,他们也在设备上加了一个头环。

浅谈华为今天新推出的华为 VR Glass

对于任何一款需要面对「运动」这个问题的 AR/VR 设备,至少在目前它必然会是头戴式的,必然会有一个较为臃肿的头圈。那么问题来了,华为为什么选择把他们的 VR Glass 设计成眼镜的样式呢?

答案是,华为的这款产品对应的使用场景和运动是完全站不上边的,华为设想的使用场景是在高铁、飞机上,如果你觉得比较无聊,想看一部电影,那么华为 VR Glass 可以给你带来一个远超手机、平板的沉浸式观影体验。

既然是观影,在这类空间受限的交通工具上,用户必然是安静地坐在自己的座位上观看 VR Glass 中放映的影片,不会产生什么「运动」。

但如果是有卧铺的高铁、火车,亦或是躺在飞机商务舱、头等舱的床上,这个时候用户就会产生一些的运动了,例如转头、翻身,这个时候华为 VR Glass 是否还能保持佩戴的稳固,大家可以在脑海里想象一下。

至于厚度问题,华为 VR Glass 的用途是「看片」,这意味着华为 VR Glass 基本不需要考虑追踪上的问题,靠设备内的陀螺仪华为 VR Glass 就能够满足用户的使用需求。

浅谈华为今天新推出的华为 VR Glass

而对于用于游戏的 VR 设备,它需要对用户周围的整个空间做三维立体的感知,需要对用户自身的运动以及手柄的运动做高精准度的追踪,所以这样的设备在头显部分会集成一个强大的计算芯片以及用于追踪的传感器、摄像头。

除此之外,为了给用户一个完美的沉浸体验,游戏用的 VR 设备需要通过这种包裹面部的设计来遮蔽用户的视野,使用户的视野内只有 VR 设备屏幕中的虚拟空间,所以这样设备必然是厚重的。为了保证用户佩戴舒适度,厂商往往会在头显、头环上加上海绵,这样一来设备就更加厚了。

而华为 VR Glass 则因为他们不需要安放这么多的追踪器,加上他们没有做这种包裹性的遮蔽设计,所以它能够做薄。

对比市面上的 VR 设备和 AR 设备,你会发现 AR 设备更多是贴近华为 VR Glass 这样的设计,而 VR 设备则更多是一个盒子。

这主要是因为 VR 设备需要让用户沉浸在虚拟空间中,所以设备必须要在虚拟世界和现实世界中做一个隔断。出于这个原因,所有的 VR 设备都会设计一个包裹用户面部的面罩,如果没有这个面罩,用户的视野边缘会漏进大量刺眼的光线,VR 的体验会相当差。

而 AR 设备则是在现实世界中叠加虚拟的东西,二者是以一个叠加态的形式存在与用户的视野中,所以这样的设备都很接近眼镜的样式,例如 HoloLens、Google Glass。

既然VR 设备必然会有一个用于遮蔽的面罩,那么问题来了,华为 VR Glass 是一款 VR 设备,那么它的面罩呢?

浅谈华为今天新推出的华为 VR Glass

看来可拆卸的面罩不属于产品的一部分,所以这一部分厚度是不计算的……

就设计来说,笔者个人认为在便携性上华为 VR Glass 确实不错,但是对 VR 中用户的体验来说,这个设计是减分的,因为即使是观影,用户也不可能坐着一动不动,这种设计的不稳固带来的画面抖动、晃动是比较影响体验的。

除此之外,华为 VR Glass 因为没有可调节头环的束缚,所以在佩戴上设备对人的面部缺乏压力,对于部分用户在使用过程中可能会遇到比较难以处理的漏光。

说完了设计来看,我们来看它的功能。作为一个单纯的 VR 显示器,这里笔者也就只能关注其显示的部分了。

虽然华为有提到它配套连接手柄后能够连接电脑享受电脑上的 VR 内容,甚至有媒体称它兼容 SteamVR,但是笔者个人认为华为这款设备是完全不适合用来游戏的,所以这里笔者不谈其在游戏方面的功能。

浅谈华为今天新推出的华为 VR Glass

华为配备的是一块单眼 1600 x 1600 分辨率的 LCD 显示屏,虽然这个分辨率并不差,和业内其他旗舰级的 VR 设备是一样的,但是如果只是一块普通的 LCD 屏,这样的分辨率不足以避免 VR 的纱窗效应问题。

Valve 之所以敢在他们的顶级 VR 设备上用 LCD 屏,是因为他们的 LCD 屏是针对 VR 特制的,是下了功夫研发以避免纱窗效应和提升像素响应时间的。而华为使用的 Fast LCD,至少在纱窗效应问题上笔者不是特别看好,使用上还是有一些勉强。

对于这一款主要用途不包括游戏的 VR 设备,笔者个人认为是否使用 OLED 以及刷新率和像素响应时间是否够好意义不是很大(华为在发布会上没有提到这两项参数,官网目前未上线相关页面),毕竟只是看电影的话,在不用考虑 VR 晕动症的情况下,相较而言可视角(华为也没有提到具体参数)、边缘模糊和纱窗效应是更值得关注的问题。

浅谈华为今天新推出的华为 VR Glass

华为在发布会上提到了一个双眼 0 - 700°可调屈光度的设计,近视用户在不佩戴眼镜、不叠加镜片的情况下也可以直接使用设备,对于用户来说这确实是一个相当贴心的设计,笔者不否认。

但是相较而言,笔者更希望这款设备能有一个硬件上的瞳距调节,而不是只有这样一个屈光度调节的功能。瞳距和近视度数一样是一个相当因人而异的数值,它对用户 VR 体验的影响也是非常重要的,作为一款 VR 设备,笔者个人认为硬件调节瞳距是一个不可或缺的功能,软件调节瞳距并不能起到一个非常好的效果。

由于硬件设计上华为 VR Glass 并不配有电池,也不支持无线投屏的显示,所以它在使用上还是需要使用线缆连接手机。这个线缆是可分拆的,但是由于连接的对象是手机,而且接口位于设备的侧边,笔者个人认为这样的设计可能会给用户的使用带来一些麻烦,例如用户在使用过程中可能会意外拖动手机,线缆上华为 VR Glass 其实也有值得改良的地方。

单论使用 VR 看电影来说,华为 VR Glass 在功能性上是勉强及格的,但是如果是用于游戏,基于华为 VR Glass 的设计以及配备的硬件,其功能性可以说是不及格的。


在笔者看来,华为这款售价 2999 元的 VR 设备对于一般的消费者来说不具有很大的实用性,即使是出行较多、在路途上会耗费大量时间的商务人士,除非是图个新鲜,否则他们也不怎么会有这方面的需求,而且 2999 元这个门槛其实也并不低,并不是绝大多数消费者都能够直接接触到这款产品。

相较而言,虽然不便携、只能在室内使用但是更加全能、体验更好的游戏用 VR 设备更值得消费者们去购买,而华为这款 VR Glass,出于文章提到的各种缺点,笔者不推荐购买。