《欧几里得之地》:体验立体几何之美

2014年,美国游戏厂商ustwogames推出了一款名为《Monument Valley》的手机游戏,该作凭借简洁而不失精美的小清新画风博得一大波玩家的喜爱,甚至一举斩获2014年度移动端的最佳游戏。该作后来进入国内,翻译为《纪念碑谷》,对于玩过此作的玩家来说,低模画风只是《纪念碑谷》众多闪光点之一。而它最迷人的地方,当属那种彭罗斯阶梯一般的空间错视感。

《欧几里得之地》:体验立体几何之美

可以说是《纪念碑谷》将低模、几何、空间错视带入了大众玩家的视野,让玩家了解到了立体几何的迷人之处。而蛋蛋君今天要为大家推荐的,便是另一款立体几何力作:《欧几里得之地》。作为几何学的奠基者,欧几里得的大名享誉中外,不过各位不用担心,《欧几里得之地》讲述的并不是晦涩难懂的数学题,而是让玩家领略立体几何的美。

《欧几里得之地》:体验立体几何之美

以魔方为基础的玩法

在《欧几里得之地》中,玩家扮演的是一位一头火红短发,手持十字斩剑的女骑士。对于背景和设定,游戏并没有着墨去介绍,诚如游戏的英文名字EuclideanSkies,玩家可以将那个世界理解为是欧几里得世界。不止是背景,游戏的剧情也是等同于无,只能看出是一个关于勇士与屠龙的故事。

《欧几里得之地》采用类战棋玩法,游戏中用简单的线条标明了每一个敌人的攻击范围,大多数敌人都是处于禁止状态,也有少数沿着固定路线巡视的敌人,当玩家踏入线条标明的攻击范围中之后,便会遭受致命一击。通常这个攻击范围的设定,都是在怪物正面前一个,只要避过这个死亡地带,从其它方位攻击怪物,便可造成击杀。

整个游戏的场景百分之八十由立方体搭建而成,这些立方体可以进行了转动和错位,就像是魔方的构造。玩家可以通过转到建筑,来改编人物的位置和朝向,从而找到最佳的地点击杀敌人,当成功清除当前地图的所有敌人,便可以通关。

《欧几里得之地》:体验立体几何之美

《纪念碑谷》OR“GO系列”?

很多玩家在看到《欧几里得之地》第一眼之时,恐怕都和蛋蛋君一样,脱口而出:《纪念碑谷》!但其实不然,如果你深入的去体验这款游戏,就会发现其实除了在几何场景上的一些相似,《欧几里得之地》和《纪念碑谷》完全就是两个游戏。但是你如果玩过史克威尔艾尼克斯推出的“GO系列”(《劳拉GO》、《杀手GO》和《杀出重围GO》),你就会发现《欧几里得之地》的玩法神似该系列。

《欧几里得之地》:体验立体几何之美

都是以类战棋玩法为内核,再辅以潜行、刺杀等元素,甚至二者的宗旨都是极其的相似:以最少的步数击败所有的敌人。只不过“GO系列”是一个几近固定的平台,而《欧几里得之地》则是将整个游戏置于一个巨大的多轴魔方之上。

学霸沉醉&学渣心碎

在学霸的眼里,《欧几里得之地》可以看作是一道道立体几何题,主角是立体坐标中的一个点,通过改变几何体,让这个点移动到其它位面,并且在不与其它点正面接触的前提下达到重合。整场游戏,就像是一出迷人的定格动画。

但是在蛋蛋君这样的学渣眼里,《欧几里得之地》就是一场噩梦之地。什么轴、什么坐标,在几次简单的翻转之后,我甚至已经找不到自己在哪了。55关还嫌少?前面六关给你热身上手,后面的每一关都会让你欲仙欲死,直到游戏后期敌人由静止转为动态,我彻底的崩溃了。

不足之处

《欧几里得之地》在我眼中有两大罪。

过简!过分的追求简洁,虽然简洁的画面可以让游戏看起来更加具有艺术性,但是制作组忽略了这种前提应该是要服务游戏的。显然在《欧几里得之地》中,过简的设定让玩家玩的一头雾水,甚至都没有描绘出一个故事轮廓。

过难!好吧,蛋蛋君不得不承认这是我的问题,对于这款游戏的难度不好去界定,学霸沉迷其中流连忘返,学渣欲仙欲死欲哭无泪。

总体评价

这是一款有门槛的游戏,但是又不似立体几何学那样拒人于千里之外。游戏初始的几道关卡可以让玩家快速的了解和上手,但是后面的难度就会逐步的加大。不需要眼疾手快,需要的仅仅只是思考。如果你要问我这款游戏到底怎么样?我只会说:来吧!来体验立体几何之美!