• 写在岁末年初!2018年,移动游戏到底是“持中”还是“激进”?

    写在岁末年初!2018年,移动游戏到底是“持中”还是“激进”?

    ACG
    虽然一年的结束,并不会真的意味着新的一年会从另一个节点开始,我们做着这样那样的年终总结,更多的是为了有个交代,但是这一年里,中国的游戏行业又确实经历了一段曲折迂回、又扑朔迷离的经历。 对于中国的游戏从业者来说,直至年关将近,确实有了种“守得云开见月明”的欣慰,似乎新的一年,真的会...
  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    ACG
    如今,休闲游戏最应比的不是质量,而是想法。 曾有业内人士在《开心消消乐》爆火时发出感叹:“为何休闲游戏品类的爆款如此难遇”?想要真正探寻到该问题的答案其实很难,毕竟休闲游戏有着自身独特的优势,但也具备着双刃性般的缺陷,若探寻成功者走过的道路,所看到的可能更多是天时、地利、人和的共...