• 业界观察:是预告片还是「预告骗」?

    业界观察:是预告片还是「预告骗」?

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    近日,外媒 Kotaku 发表了一篇名为《(How BioWare's Anthem Went Wrong)》的文章,其中爆料称《圣歌》E3 2017 的演示基本为虚构。文中一位接受采访的《圣歌》开发人员告诉记者 Jason Schreier:「在 E3 2017 demo 展示...
  • 玩家居然分为四种类型!你属于哪一种?

    玩家居然分为四种类型!你属于哪一种?

    荐读
    小编除了热爱游戏,还特别喜欢浏览各个相关玩家社区,查看玩家评论,其中小编发现了一个大体规律,想必大家也有所感受,就是:没有任何一款游戏,能够让所有的玩家皆点好评;也没有任何一款游戏,能够让所有的玩家皆点差评。无论游戏出自任天堂、暴雪、EA等大厂,还是出自名不见经传的学生工作室;无...
  • 超乎想象的大型模拟沙盒游戏 —— 《地球Online》

    超乎想象的大型模拟沙盒游戏 —— 《地球Online》

    荐读
    《地球Online》是由宇宙知名开发商Solar System制作并发行的大型多人在线模拟沙盒游戏,在其最新推出的版本v2.0.1.9中,创造了60多亿玩家同时在线的纪录,称其为人类历史上容量最大的游戏也不为过。 几乎每一位《地球Online》的玩家都惊叹于这款游戏真实的物理反馈...
  • 游戏世界搭车客指南:乘车的三种姿势

    游戏世界搭车客指南:乘车的三种姿势

    ACG
    编者按:载具已成为许多游戏中不可或缺的一部分,甚至驾驶本身就是一种玩法。本文作者却认为在游戏中上手体验固然有趣,但适当放弃控制权,当一名乘客也是种极具沉浸感的经历,并能让你从开发者的角度去欣赏游戏的设计与用意。 我从没有真正开过车。 由于患有白化病,我的眼睛发育不全。政府把像我这...
  • 游戏和电影中的北欧神话

    游戏和电影中的北欧神话

    荐读
    近些年来,不断以电影或游戏改编而多次进入人们视线中的北欧神话,已经成为了人们心中最感兴趣的神话体系之一。我个人也十分喜欢北欧神话,接下来我们就通过电影和游戏来聊聊这个庞大的神话系统。 要说最近几年,北欧神话又一次进入公众的视野,还是要说起漫威电影《雷神》的上映。电影中那个长相英俊...
  • 「用爱发电」的波兰游戏拓荒者们

    「用爱发电」的波兰游戏拓荒者们

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    编者按:经过《巫师》系列和《赛博朋克 2077》等优秀大作的「炮轰」,许多玩家都对波兰游戏不再陌生。可大家是否知道,这个国家的游戏行业曾经也是举步维艰的?他们又是如何完成「从无到有」的转型呢?本文主要讲述波兰游戏从业者们的艰辛「拓荒史」,看完以后,相信您对波兰游戏发展历程会有更深...
  • 为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

    为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

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    编者按:游戏和电影在剧情方面都有一个共同的目标 —— 把故事讲好。有些游戏玩起来很爽,拍成电影却怎么看怎么别扭。还有些改编电影完全脱离了游戏本身,只是披着游戏名「欺骗」普通观众。到底为什么拍出高质量的游戏改编电影,会这么难? 好游戏遍地是,怎么就没有好的改编电影?这个疑问使我对《...
  • 还三缺一呢?棋牌游戏已走向了末路

    还三缺一呢?棋牌游戏已走向了末路

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    大家都知道,在2018年,中国游戏行业最大的新闻不是《堡垒之夜》、《战神》等游戏的发布,也不是《王者荣耀》等游戏又创下了营收纪录,而是版号停发。 从2018年3月份开始,一直到2019年初,近一年的版号停发牵动了所有游戏圈内人士的心。很多游戏公司18年年会的祝福语都改了,不喊款款...
  • 「惊奇队长」游戏身世大揭秘

    「惊奇队长」游戏身世大揭秘

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    编者按:游戏凭着强大的表现力与可玩性优势,一直是许多知名 IP 热衷的变现渠道,漫威亦是此道的佼佼者,《漫威蜘蛛侠》的成功正是一例。近期和噬元兽一同引发热议的「惊奇队长」早在以前就是游戏中的常客了,本文列举了她出场的作品,不知战斗力是否如电影中惊人? 《惊奇队长》于 3 月 8 ...
  • 从事游戏行业意味着随时可能「饭碗不保」

    从事游戏行业意味着随时可能「饭碗不保」

    ACG
    编者按:本文是一位游戏开发者的内心自白。她描述了自己从业以来经历过的多次裁员和变动,以及她努力应对各种困难的心路历程。结合近段时间多个游戏公司大幅裁员的新闻,再想想如今各行各业的「经济寒潮」,其实「饭碗不保」并非某个领域特有的现状。盛极必衰,当一个行业发展到极致以后,不免会开始跑...