中国第一家游戏公司到底有多厉害

1978年,中国实施改革开放,在这之前,国内大多数人都不知道电脑是什么东西,也就别说主机了。但是在台湾,当时已经开始对国外的潮流接轨。在80年代以前,全世界的游戏市场跟中国完全没有什么关系。当时在游戏市场占主导地位的2个国家分别是美国和日本,虽然现在也是……但是在那之前,SONY还没有进入游戏行业,EA也没有成立,育碧还在赚钱买土豆种子。

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世界上第一款出名的电子游戏,是一个名叫PONG的游戏,这是世界上第一款商业上获得成功的游戏。玩法也很简单,2个玩家控制2块木板,游戏场中央有一个小球。玩家要控制自己的木板把弹球弹回去,谁没接到球谁就输。这个游戏非常成功,以至于现代很多主流文化里,我们都能看到这个游戏的影子。

游戏产业的发展,在近代可以说是突飞猛进。所有人似乎找到了另一种消遣模式。从家里的主机,到一个铜板几个币的街机,游戏被世界赋予了第九艺术的称呼。从80年代开始,游戏产业便走进了所有人的生活中去。不过在当时,还没有任何一个游戏公司会在自己的游戏中加入中文选项。这个现状一直到了1983年。

1983年12月25日,一个名叫王俊博的人,在台湾省高雄市创立智冠科技有限公司。这是全球第一家签订授权中文游戏代理销售合约的公司。也是第一个由中国人建立的跟游戏有关的公司。只是当时海峡两岸已经有将近30年没有进行交流。

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王俊博在刚创建公司的时候,公司做的事情其实就是代理海外游戏,将国外的游戏引进到台湾进行发行。那时候的台湾人还不知道电子游戏是什么。当他们接触到这个新鲜事物的时候,瞬间就被吸引住了。王俊博在这之前可是干过很多杂活,几乎什么职业都当过,自己创业已经失败了3次,但是这一次的创业,让他在未来获得了亿万富翁这个称号。

虽然台湾的消费群体非常喜欢这个名叫“电子游戏”的新鲜事物,但是他们跟大多数人一样,在当时没有产权意识。所以当王俊博把电子游戏带进台湾的时候,盗版游戏也是几乎同时在台湾开始生根发芽。一开始的玩家并不想去买高价的正版,反正到家里下载了就可以玩,我为什么要去买更贵的正版呢?

王俊博当时已经创业失败了3次,所以这次创业,对他来说压力是常人无法想象的。但是成也萧何,败也萧何。就是因为他有着多次破产的经验,和老道的市场知识,王俊博当时想出了一些列的点子来帮助自己创业。

首先他压低了正版的价格,我说的压低是几乎不留余地的压低价格。在这里做个假设,按照本来的计算,假设一个国外游戏,在国外成本价10美金,那当引进台湾后,则会有一系列的涨价,+1美元的材料费,+1美元的经销费用,+1美元的版权税,+7美元的利润,那这样一款游戏到台湾发行就会变成20美元。

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而当时的盗版光碟的价格则是7-15美元不等。这时王俊博索性将自己的7美元利润直接砍成1美元利润。这样就会让一个本来卖20美元的游戏,变成14美元,大幅度降低了和盗版厂商竞争的门槛。

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王俊博曾经在唱片公司工作过一段时间,当时唱片行业的盗版也是非常猖獗。王俊博知道光凭压低价格是不足以解决盗版问题的。于是他又想出了一个新点子,则是“买电子游戏送电子杂志“。

在1989年4月,第一款跟电子游戏先关的中文游戏杂志《软体世界》创刊,杂志上面有玩家们的心得,游戏界的新闻,游戏相关的攻略,玩家们自己的投稿同人文章。并且这杂志,只有在正版实体授权店才有贩卖。

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这杂志不仅可以创造一个台湾游戏界的初级生态圈,它还可以向玩家们普及正版游戏的产权意识,甚至于还可以培养未来的消费群体,可以说是一石多鸟的情况。

到这里还没有结束,王俊博多点撒网,将自己的公司不断扩张到其他地方去,让自己的公司不断壮大。而在1987年,一件大事让他决定了公司未来的走向。

在1987年底,长达30多年的两岸隔绝状态被打破,并且在1992年,在香港商谈中,达成92共识,中国国务院在1991年成立海峡两岸关系协会。王俊博看到这次契机,立即决定把自己的公司向海外延伸,来壮大自己的基业。

1990年,在香港设立销售点。1992年在广州设立销售点,1994年,在北京设立销售点。这是在中国大陆的第二个销售点。并且在1998年,他在新加坡成立了新加坡智冠,从此他开始进军东南亚市场。

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在当时的年代,这些壮举简直可以说是史无前例。王俊博的智冠科技,可以说是帮助中国甚至东南亚,打响了电子游戏的第一枪,是一粒种子种在了中国大陆,让电子游戏这个名字在中国开始普及。

在1991年,智冠科技自行研发并发行了第一款单机电脑游戏,名叫三国演义。这是一款策略游戏,玩家控制一个势力去争霸天下。这个游戏甚至还有一个比较良好的音效系统,虽然说这个游戏的操作在现在看起来确实蛋疼了一点,它所有的选项都是用数字键决定的。不过这个游戏无论如何都是它们公司第一款自行研发的国产游戏。

接下来,智冠科技还开发了许多中国游戏,如《天龙八部》,《神雕侠侣》,《吞食天地3》、《吞食天地4》,甚至那款最为出名的《金庸群侠传》。不过,那些都是后话了。

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智冠科技除了游戏以外,还出过一些其他软件。例如一个叫“快快乐乐学打字"的教育软件,和一个叫”画面狩猎者“的应用软件。

王俊博带着智冠科技,将早期的电子游戏带进了台湾玩家的眼中。他们眼中除了眼前的利润外,还有台湾电子游戏的未来。他对台湾民众早期的电子游戏产权意识塑造有着不可磨灭的功劳。也正是因为台湾的游戏公司都跟王俊博一样,授人以鱼不如授人以渔,台湾的游戏市场在早期就有效的减少了盗版游戏对这行业的破坏。在台湾有关部门的支持下,也让游戏公司在台湾稳住阵脚。从此以后,中国的游戏市场,便拉开了帷幕。