我的「艺术学校」时光

我的「艺术学校」时光

编者按:游戏触景伤情的例子不在少数,艺校出身的本文作者从一款绘图游戏中回想起自己的学生时光,苦难却饱有收获的日子。这也让人感慨游戏除了「取乐」之外的意义:逃避世俗压力的避风港、缅怀逝去的年岁、无从得到的成就感、或是在他人的故事中汲取能量……或许是玩家对此割舍不下的原因吧。

第一次玩《艺术学校(Art Sqool)》那会,我完全没想到,它竟会对我造成如此强烈的情感冲击。游戏对艺术创作的不合理评判,反倒让我回想起在艺术学校读书时学到的最重要,也最出乎预料的一课,从此改变了我创作艺术的方式。

在游戏中,我扮演一个名为 Froshmin 的角色,他是 Qwertz 教授门下的艺术生,个子不大,但很有胆量。而 Qwertz 教授则是经过训练后的「高级神经网络」,他会参照构图和处理方法等标准来评判我的绘画。游戏世界非常梦幻:柔和的蜡笔画,圆滚滚的小山坡,以及各种弯曲起伏的线条。漫游其中,教授会从 200 条绘画提示词中任选一条,让我据此进行绘画。至于怎么解读教授布置的任务,则完全取决于我这名艺术家。我会从自己的生活经历、周边环境中汲取灵感,运用从游戏世界中所找到的任何绘画工具来天马行空。

我的「艺术学校」时光

屏幕上陈列着一块空白的画板,一个调色盘以及各种绘画工具。当我在探索稀奇古怪的游戏世界时,新的颜色和画具也会被逐渐发现,让我能挥舞出多姿的线条,跃然纸上的小圆点,甚至交织出立体的三维曲线。不过,跟游戏简约的画面类似,比起 Photoshop,整个画板的风格更像 Window 绘图工具。且由于我是在 PC 端玩,所有绘画都需要借助鼠标来完成,然而用鼠标绘图的手感实在有些僵硬。

由于这些原因,我画不出非常细致的东西,更像是信手涂鸦一般。作为艺术家,这让我有些沮丧,毕竟添加巧妙的细节才是我最热衷的事情。当我不得不通过涂鸦来完成任务时,我不禁感到失落,甚至有些恼火,犹如创作被套上了缰绳,因此决定搁置这款游戏一段时间。

几天后,我重新打开了这款游戏,反思自己究竟有没有公平地看待它。第二次玩《艺术学校》时,我发现了有趣的一点:图画评分 —— 而教授打的分数看上去都是随机的。

我的「艺术学校」时光

不管怎么努力,我还是挂科了 :(

在第二次游戏时,为了创作出更美观、更符合自己风格的艺术,画出条件允许下的极致作品,我祭出了自己的画板,然而,评分并没有提高。这看似毫无意义的评分系统让我回想起了艺术学校读书时代,老师的那许多批评。

刚上大学那会,我原以为,那些设计和插画都已经非常娴熟的学生肯定会拿到最高分,但短短几周内,我的设想就崩塌了。技巧娴熟者的画作经常被老师撕掉,因为他们太注重作品的形式,对技艺的过度依赖让他们时常曲解了定题的主旨。反倒是那些没那么熟练、更具冒险精神的艺术家得到老师赞赏,因为他们找到了发挥自身天赋的方式,加上不受桎梏的真正创造力,缔造出那些倾诉个人故事,令人产生共鸣的艺术品。

这改变了我看待艺术的方式。

我的「艺术学校」时光

第二次重玩这款游戏,我发现,游戏里我就是那些具有天赋却得分很低的画家。诚然,我竭力运用游戏简易的工具,以此创作觉得能让人眼前一亮的作品,但这并不能赢得 Qwartz 教授的青睐。不管分数是真是假,得不到高分这事让我决定彻底放飞自我,以不同方式来进行创作。与其追求无足轻重的打分而逼迫自己画出更好看的作品,我决心画出对自己有意义的东西。

有一个任务要求我「在校园的地面上找到一个洞。画出这个洞,然后填充它」。我随后碰见了一个形似甜甜圈的雕塑,并开始勾勒它的样子。轮廓完成之后,我开始思考怎样使它更有意思。现实生活给了我灵感,我于是画了几缕轻烟,从甜甜圈内往外逸散,正符合轻柔舒缓的背景音乐,也是受到了纽约市《调谐器(The Metronome)》公共艺术品的启发。

我的「艺术学校」时光

Qwartz 教授给我的评分是 B。虽然我通过了新的方式来进行创作,但是成绩与之前相比并没有显著提高,不过这都无所谓了。我得以画出一些心目中的作品,也让我回想起在曼哈顿的日子,在情有独钟的地点坐下,将自己的灵感定格在画板上,虽然并不是什么现象级的作品,但我已经心满意足。

下一个任务,我需要画出「今天到这儿的方式」,于是我画了一辆新泽西的巴士。我以前读艺术学校那会,就是每天搭这些巴士上学的。它们虽然看上去其貌不扬,但对我有着很大的意义。

这些巴士也承载了很多心酸时刻:买不起车的失望、因申请不到助学贷款而上不了理想学校的沮丧、高等教育对出身优异者的偏爱所带来的怨恨,严寒酷暑苦等巴士赴学的煎熬 …... 它也是我见到大学女友的唯一方式。整个大学阶段,我无时无刻不受到巴士时刻表的摆布。

时至今日,即使我已经成年,这些巴士还是会让我回想起那些时光。但是,这些经历使我成为了一个更优秀的人。尽管困难重重,我还是得到了自己想要的教育,结识了至今还会时常想起的恩师,以及几个终生挚友。拿到艺术学位的旅途很难,但没有它就没有今日的我,当时每天搭乘的新泽西巴士自然有功。而我画的巴士也获得了教授的及格分。

我的「艺术学校」时光

谢谢你做的一切,新泽西巴士!

虽然在游戏中的创作是在称不上我的最佳作品,但通过游戏重拾读书时光的回忆,还是让我十分高兴。那是我人生中最重要的几年,我不仅学会了如何创作艺术,还更多地了解了自己。倘若第二次绘画时我还是照着第一次的思路,那条记忆的小径想必无从浮现,更谈不上重拾那一份美好回忆了。

由于有限的绘画工具,我必须发挥自己的创造力,而不是从专业的角度去思考。完全没有意义的评分系统也给了我一份自由,免去为了拿高分而必须努力创作花哨作品的压力。运用专业技巧固然重要,但《艺术学校》就像我之前就读的艺校一样,让我懂得,创造力和个性也尤为关键。