《死或生6》评测:格斗卖肉两开花

《死或生6》评测:格斗卖肉两开花

编者按:在充满了硬汉对殴的格斗游戏中,《死或生》无疑是个异类。「粉丝福利向」的清凉人设和动态效果往往让人误会这款游戏的本质,但实际上仍有着深度的格斗系统。新作《死或生 6》已然到来,这次你好了吗?《死或生 6》已于 3 月 1 日发布,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。

《死或生》系列一直在格斗游戏中占据一席。这些年中,它依靠着踏实的格斗系统和差异化的设计站稳了脚跟,但其最大卖点却从来都是强烈的性暗示,也因此对内容的改进甚少用心。在《死或生 6》中,该系列终于尝试扩展自己的受众,然而,本作虽有些不错的点子,但在当代主机上的表现绝对是失手居多。

《死或生 6》的核心格斗系统还是那个熟悉的味道。相比大多同类游戏,玩家可以更容易打出连击,但相对地,反击技(Hold)可有效破解对手的连攻,迫使玩家在交手时更加审慎。《死或生 5》中引入的会心系统也让进攻风险再次提高,因为对手随时可能在你的连段中进行反击,瞬时间攻守逆转。我个人很欣赏这种反客为主的方式,虽然被打断连招的感觉确实不好受。

《死或生 6》中新加入了特殊攻击键,初衷是为了给新手简化操作,但大多数时候它显得很没必要。能量槽充满时,连按这个键就能释放一套难以躲开的华丽连段(尽管伤害有所下调),但由于这种招数很容易被对手预判,且很多角色的连段只需要连按打击键,这种组合攻击就显得有些鸡肋。而新招式「崩解反击(Break holds)」可以完克任何段位(上/中/下)的打击,用处颇多,既可以帮助还没熟练掌握反击时机的新手,还可以满足老手在关键时刻化解敌人组合连段的需求。

许多细微调整,新增机制,以及更全面的可选角色为大幅改动打下了良好的基础。令人略感失望的是,《死或生 6》只加入了两名新角色:妮可(NiCO),一位招式华丽,驾驭雷电的科学家;以及迭戈(Diego),一名擅长慢速重拳的街头拳手。

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新角色妮可

教程关对各种招式和技巧的讲解可谓十分详尽,这点让我很是欣赏。如果进展不顺的话,你可能要花上数个小时的时间才能完全打通,但如果你能熟练掌握好「猜拳博弈(hi counter strike)」、「投技连段」、「专家反」等诀窍,那么你就能对整场比赛的节奏了然于心。

新作还增添了一个「任务模式(DOA Quest)」,为游戏增添了一些进阶挑战。100 多个任务中,每一个都带有些可选目标,比如在一场比赛中连续使出三次专家反,鼓励你去把握其中的微妙差别。

如果你不知道该怎么完成特定任务,按下一键即可阅读相关教程。虽然推荐教程未必对得上你 get 不到的点,但总体而言,任务模式确实方便了你练习技巧,而且还能顺便解锁金币和服装碎片奖励,让学习的过程更加有动力。

《死或生6》评测:格斗卖肉两开花

任务模式

然而,即使依照格斗游戏的标准来看,《死或生 6》的剧情模式也是做得一塌糊涂。剧情模式分成了几条时间线,其中包含一条主线和一些随进度解锁角色的专有故事。大部分场景都很零散,口型对不上,演出也很尬,在主线进行到一半之前,你几乎看不出里面有什么关联。有时剧情动画比随后的战斗还短,许许多多的加载画面也让它们更加割裂。

如果花些功夫,确实可以把这些零散的故事拼凑在一起,但是这个戛然起止的无趣故事根本不值得玩家去脑补。更糟糕的是,故事偶尔会特地加一些卖肉的「粉丝福利」。如果你对《死或生》系列的角色、锦标赛和情节没什么了解,那么你可能会全程觉得莫名其妙。

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网战模式也十分局限。目前玩家只能通过打排位来联机,不论你是专门选还是在训练模式下等待。你不能自己开房间、观战、查看积分榜,甚至不能邀请好友一起对战。大厅功能应该在本月晚些时候就会更新,但对于一个多人游戏来说,带着这样一个不完善的多人模式就发售实在令人失望。还好比赛还是不错的,当遭遇网络波动的时候你可以选择拒绝对战。

《死或生 6》扎实的格斗系统值得褒奖,但围绕它的框架却没能将优点凸显出来。尽管游戏教程和任务模式做得很不错,能够让玩家更好地掌握格斗技巧,糟糕的剧情却是一个减分项,再加上单调的在线模式,让这部本该是《死或生》系列二度春风的作品蒙上了阴影。