Bury Me, My Love:一场惊心动魄的难民之旅

《Bury Me, My Love》是一款有着极强交互性的文字类游戏,讲述了一位女性从叙利亚移居到法国的故事,于 2017 下半年于手机平台上线,并于近日游戏登陆了 Nintendo Switch 和 PC 平台。

游戏的故事发生在 Nour 和其留在饱受战乱的霍姆斯照顾老人、焦虑不安的丈夫 Majd 之间,通过类似 WhatsApp 这种即时消息的形式进行交互。玩家在游戏中将扮演 Majd 这一角色,需要不断地在游戏中回复妻子 Nour 的信息,并且给予她支持和建议。

Nour 是一名在医药行业工作的中产阶级,她想要逃离这场摧毁了她的生活还夺取了她亲友生命的战争。她途经了不少国家,穿越了戒备森严的国界,翻越了群山峻岭,与来自不同地方的难民移民同吃同住。有些人会帮助她,有些人会寻求她的帮助,也有些人会利用她。

一路上,Nour 手中会有些实用的道具,比如几千美金,以及她的手机。Nour 需要通过 Majd 获得精神上的依赖,也需要通过他更快更精确的消息源帮她做出正确的决策。

手机屏幕内外的两人都了解 Nour 要穿越的国家所经历的政治动荡,也做好了 Nour 会面对恶意与歧视的准备。不过他们在运用高科技查找信息时惊讶地发现,从叙利亚到欧洲的移民路线在网上记载数不胜数。

就算这样,Nour 的旅程依然充满艰难险阻,处处血雨腥风。小两口借由科技的力量决定可以信赖和必须远离的人,但科技也只能帮他们到这了。

Bury Me, My Love:一场惊心动魄的难民之旅

作为丈夫 Majd,我没过多久就体会到了什么叫无能为力。我无法逼着 Nour 按我所希望的做。我尝试好心提供一些指引,她常常觉得没什么用。Majd 会嫉妒 Nour 一路上遇到的男人,也发现他自己处理不了这种不信任感。他在有些方面上还挺聪明,但其他方面上就不太灵光。有一次 Majd 就被 Nour 骂了一顿,原因是他警告她不要相信非洲人:“他们都是贼”。

游戏开发工作室 Pixel Hunt 透露,这个故事是基于移民真实事迹改编的。《Bury Me, My Love》要呈现给我们背井离乡寻找新生活的意义的一份写照——Nour 聪明有趣又可靠,但为了生存,当她被推到悬崖边上时,她没法再靠着过去生活的信条走下去了。随着一条条国境线被跨越,她也在内心一次次重划道德底线。

在最初的手机版本里,游戏时间默认为现实时间。也就是说,如果 Nour 故事中 Nour 要断线一整天,游戏里就断线一整天。当然,游戏也提供了可以取消这项设定的地方。

Bury Me, My Love:一场惊心动魄的难民之旅

图中文字:那我是该看看事情怎么发展还是直接走呢?

虽然没有了现实时间这方面带来的焦虑,游戏还是会让你体验到惊险刺激。可以说,从第一个任务开始,故事完美传递了 Nour 和 Majd 的恐惧和无助。很多时候付诸于行动的决策看起来平平无奇——比如决定打车还是坐公交这种事——但其实这些都是经过了无数深思熟虑,更是决定了成败乃至生死。

好的故事一定会让我们迫切想知道接下来会发生什么。《Bury Me, My Love》就很能抓住人心,它避免了那种只分对错的二元论结构,让我无从得知之前是否做了最好的决定,只是带我在旅途中一路向前。其实大概也没什么正确答案,需要的只是基于现有信息挑个最好的选项,以及一些好运气。

我学着信任妻子的直觉,学着在她做出个糟糕决定时不显山,在她相信一个未知的中间商时不露水。这意味着我没有可以帮她的主角光环。但我还是慢慢理解了她的生活,理解了她因家国不幸而被迫随波逐流的感受。

《Bury Me, My Love》所讲述的不仅是一个小家庭的故事,也代表着无数想要摆脱暴力与贫穷的移民的大家的故事。为了找寻更好的生活,他们把生命交给上天,交给走私客,交给罪犯。警察、军队,以及反移民的狂热分子,都站在了他们的对立面。Nour 面临的远不止上述这些,其中有喜也有悲,完全不会让人感到遭遇之牵强。

Pixel Hunt 工作室的弗洛伦特·莫兰(Florent Maurin)在接受媒体采访时说:“游戏不一定非得有趣,或微不足道。相反,我们以纪录片或者视觉小说为榜样,游戏——像任何媒体一样——可以应付任何主题。你只需要抱着诚实的态度,去找到最好的描述角度。”

作为前记者的莫兰,希望玩家能够通过这游戏,切身体会到不得不逃离家园,卷入危险重重的旅途之中的感受。

莫兰说:“我们希望我们的玩家能够意识到,他们与这两个年轻的叙利亚人之间的共同之处比他们自己认为的更多。当然我们并不是要给玩家洗脑说每一个移民都是你遇到的最好的人。”

“或许听起来有点傻,但我们从收集的文档和做的采访中获得的最大的启示就是,这些“难民”们并不是千人一面的。与人们常常在电视上看到的画面相反,他们都是独立的个人:有些伟大,有些不然,他们都有自己的特质,有缺点,有希望,有梦想。”

“受到他们的启发,我们创造出这两个虚构的角色,以及故事中遇到的每一个人。制作这个游戏的过程清楚地改变了我对移民的看法。我希望你们也能有类似的收获。”