扶我起来,我还能氪:浅谈抽卡类游戏的种种

自从抽卡类游戏火起来之后,市面上80%-90%的游戏便都有了抽卡系统。各种类型的卡牌手游自不必说,就连《守望先锋》这样的大型游戏都带上了“补给箱”这样的抽卡机制。而即使是抽卡游戏,也有两种不同的类型:一是Clike类,而另一种则是扭蛋类。

Clike顾名思义就是类似于《舰队collection》模式的游戏。这种模式由舰C首创,后来的《战舰少女R》《少女前线》和《刀剑乱舞》等都沿用了与之相似的游戏模式。

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这种游戏的抽卡模式有一下的几个特点:

第一,抽卡花费的资源种类较多,但设置了很多氪金之外的资源补给模式,如远征系统。

第二,没有抽卡类游戏常见的体力值系统,即使是设置了体力值的《舰队collection》和《刀剑乱舞》设置的也只是“角色”的体力而非“玩家”的体力。也就是说不需要算着时间准点上线清空。

第三,重收集、轻养成。Clike类游戏通过攻略关卡获得角色的经验值,同时还能在关卡之中获得一些角色。理论上几乎不需要抽卡就能开满图鉴。也不会有“同卡牌强化”这样明显是在逼人抽卡的机制。

第四,零氪与重氪玩家的差距极小。Clike类游戏的氪金点很少。氪金,尤其是购买抽卡资源的性价比非常低,因为这些都能够在游戏中获得大量。而需要氪金的地方,如角色保管栏位等项目性价比则非常高,因为这些都是永久的。

第五,其抽卡系统没有保底机制,因为抽卡素材仅通过日常任务和每日签到就可以大量获得。

第六,不存在没有价值的角色,因为等级上去了都是能够用的。

第七,所有的战斗全部自动进行,没有操作难度。比较无脑。

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舰C与舰R的远征界面

而扭蛋类的含义则是如扭蛋机一般的抽卡机制。这类游戏在日本最为出色的就是《fate/grand order》,而国内则有《阴阳师》和《王与异世界的骑士》。

这类游戏的特点则与Clike相对:

第一,抽卡花费的资源单一但获取途径较少,几乎只有氪金。

第二,设置了玩家体力值/行动力系统这样的限肝手段。体力值随时间回复,如果想要快速回复则需要使用游戏中的免费或付费道具。

第三,重养成。一般的扭蛋类游戏都有着“突破系统”,即“同卡强化”机制。

第四,零氪与重氪玩家的差距较大,因为好的卡牌就那几张。有钱的玩家会为了强力的角色一掷千金,而没有钱或者不愿意氪金的人就只能望洋兴叹。

第五,抽卡系统存在保底。即“十连抽必出一张四、五星卡牌”。第六,存在“狗粮卡”和“废卡”。因为有着卡牌强化机制,大部分扭蛋类游戏通关不会赋予角色经验值,而是通过给角色喂食被称为“狗粮”的其他卡牌来进行强化。

第七,战斗需要一定的操作。偏重策略和可玩性

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《FGO》卡池保底连4星礼装也算在内

综合对比,Clike类游戏的似乎是比扭蛋类游戏更良心。但实际上真正玩起来,这两类游戏的玩家呈现出了“五五开”的趋势。这其中的原因也是很多的。

首先,这两类游戏几乎都逃不开“厨力”这两个字,只要游戏里有一个玩家喜欢的角色。那么他就可以额、忍受游戏种种不人性化的地方将游戏玩下去。其次就是游戏对于高星级卡牌的依赖程度和高星级卡牌的价值。这种依赖在Clike类游戏几乎没有,高星级卡牌的价值也仅仅只是“比低星级更好看”。

而扭蛋类游戏里,《FGO》虽然强卡都集中在那几张高星卡里,而且卡池的保底是公认的没卵用。但游戏对于高星卡的依赖程度并不高,只要你不是一张五星都抽不出来(包括从者和礼装)就能够玩下去。而且《FGO》中可以使用好友支援。只要能借到那些能苟的角色,别说是剧情副本,就算活动副本也能打个七七八八。

而《阴阳师》虽然没有保底机制,抽到SSR的概率也不高。但真正的大佬斗技八段还能全带R卡,SSR最多也就是锦上添花而已。而高星级卡牌的价值自然不必说,《FGO》隔一段时间就会开英灵强化副本。而《阴阳师》虽然一代版本一代神,但玩到后期就会发现,这游戏拼的不是式神,而是给式神加属性的“御魂”……

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《阴阳师》御魂种类

另外就是在国内的抽卡类手游中,初始号交易的现象非常常见。账号交易行为不管是游戏运营商还是开发商都是明令禁止的。很多游戏厂商也通过各种方式封禁初始号。

这样做的原因有许多,最主要的原因不外乎以下几种:

第一,官方无法介入账号交易纠纷,玩家的财产安全无法得到保障。

第二,使高星级卡牌保值。

第三,保障氪金收入来源。

但Clike类游戏的初始号现象比扭蛋类少得多,除了Clike类游戏几乎不依赖高星级卡牌之外。还有一个重要的原因就是Clike类游戏抽卡的频率要远远高于扭蛋类游戏,这类游戏只要能耐着性子玩上半年,不管是什么类型的玩家都能有一排以上的高星级卡牌。而且在资源储量和上限都不高的萌新时期,使用低星级卡牌开荒能够节省更多的资源用于运转游戏。

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舰R的四名初始角色,在Clike类游戏中是否用高星级角色开荒意义不大

而扭蛋类游戏则不同,首先系统赠送的初始卡牌,基础数据在前期并不算高。强力的高星级卡牌,哪怕没有任何练度都能在开荒时期为新人提供重要的支撑。

比如《FGO》国服刚刚开服的时候,带有两个开荒最佳角色贞德和阿尔托莉雅的账号能够卖到上千元。随着游戏环境的变化,现在的玩家已经开始偏向购买拥有强力辅助而非输出的账号,而很多大佬也推荐萌新买一个合适的初始号或成品号入坑。

而《FGO》国服的运营方对于购买账号入坑的玩家还是很友善的,毕竟与其大规模的封禁初始号打压零氪玩家和角色厨,不如先让他们跳进这个坑。毕竟入了坑钱都好赚,《FGO》出新SSR的频率很高,玩家总会有头脑发热的时候。

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而同样是扭蛋类游戏,《阴阳师》的运营策略则完全不同。在《阴阳师》开服不久,网易就进行了大规模封禁初始号的行为。

本来这种行为是合理的,毕竟损害到了官方的利益。但网易却采用了一种类似“钓鱼执法”的方式,即在卡池中投入大量的稀有卡牌(俗称的暗改掉率),只要抽出卡牌并且没有氪金的玩家就会立刻被封禁。

一些在外地上大学的学生也因为出现异地登录而被误封,使用他人赠送账号的玩家也受到了波及。甚至用模拟器玩游戏都被误判为账号交易(因为IP地址不同)。这其中不乏重氪玩家。

本来《阴阳师》的卡池就不深,网易这么做虽然合情合理,但也只会让大部分玩家觉得吃相难看。也许因为网易对被误封玩家的冷漠态度使一部分玩家丧失了信心,从而出现了业原火事件后的又一大弃坑潮。

总的来说,抽卡类的游戏是否存在“骗氪”的嫌疑,主要是根据游戏对高星级卡牌的依赖程度来判断的,而不是在于他采用的是Clike还是扭蛋抽卡。毕竟这些抽卡类的游戏本质上还是厨力游戏。

著名的声优兼《FGO》玩家岛崎信长曾经说过:比强度更重要的是爱。看到喜欢的就去抽,有能力的氪个一两单也没什么,毕竟不管什么游戏,玩的开心才是最重要的。