我为啥喜欢《生化危机2RE》

在过去的一个多星期,《生化危机2RE》创造了300多万的销量,这毫无疑问是所有重制版游戏的学习榜样,更是卡普空继当年《生化危机:重制版》后又一个几乎完全重制过的游戏。最近我也一直在浣熊市“游荡”,就让我来补充一下块哥没说到的地方吧,让大家来看看《生化危机2RE》为什么这么好玩。

因为有细节

正所谓:要构建一个引人入胜的游戏世界,不是要看它的地图有多大,场景有多宏伟,而是要看它的细节有多好。

我为啥喜欢《生化危机2RE》

第一眼看到这场景我笑了:你对玻璃干了啥?!

在细节方面,《生化危机2RE》做得可谓是很充足。首先是两个主角在游戏进行时的自我互动的“戏份”就很足:在开枪打丧尸的时候,里昂/克莱尔都会因为没打中或者是敌人打不死而发出诸如“王八蛋”这样的肺腑之言。在打倒敌人后或是在以为会有袭击但最终没遇到的时候,角色还会长舒一口气,很真实(因为屏幕前的我也是一样的)。的受伤时的状态也在得到进一步的进化,人物表情也会随着当前状态变差而变得痛苦。

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看这痛苦的表情

其次是本作玩家最常用的招式——“截肢手术”。在《生化危机7》中小试牛刀之后,卡普空对肢体伤害更是熟练,在面对头比石头还硬的丧尸们时,打头已经不再是最有用的办法了,打腿让敌人不能再爬起来显得更为实用(特别是在高难度下)。而卡普空这一次也非常耐心地制作出各种断裂效果,还生怕玩家们不知道还能这样玩,特意加入了一个成就……

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由于断*太血腥,还是放成就吧

但最让老玩家感动的还是那些熟悉的场景经过最新技术的还原,那虽不是刻在DNA的街道(麦克斯你在干什么啊?!)但依然能让人感慨:我到了比当年里昂年长的年纪了。

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我为啥喜欢《生化危机2RE》

这走廊,这球场……当年可没那么大

明天会怎样?

卡普空今年确定会有两款使用 RE engine 开发的游戏面世,其中一个就是《生化危机2RE》,另一个则是妇女节礼物《鬼泣5》。从《生化危机7》和《生化危机2RE》的表现来说,我们有理由相信在《鬼泣5》中,开发者们将更熟悉这个新引擎,带来更优质的游戏体验,

但从另一方面,《生化危机7》和《生化危机2RE》都有着一个特点:流程短。一方面这是最近两代《生化危机》的开发理论,7代是回归恐怖本源,2代重制版则是重温当年,要知道PS上的老生化通关起来时间也不长,好几年前我第一次打普通难度的原版《生化危机2》也只用了4个多小时。

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然后玩重制版的成绩也算是昨日重现了

而《鬼泣》系列向来也不是什么大场景、开放世界游戏,游戏一向是章节制且每个关卡都不太长,甚至还有4代尼禄从头走到尾,再由但丁从尾走到头的流程。所以不难想象,《鬼泣5》的各个关卡也不会太长,场景也不会太大,玩家们专注怎么打出 BGM 就可以了(本作设定是战斗时的评价越高,BGM 越响)。

说回《生化危机》系列,之前我在论坛看到小道消息称卡普空已经在做《生化危机3RE》,且《生化危机8》也因为《生化危机2RE》好评不断而果断改回越肩视角。但这毕竟是小道消息,大家现在也不必当真,然而要是真这样的话,我是很喜欢的,毕竟我喜欢越肩视角。

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重制版的吉尔姐姐希望能找回朱莉娅·沃斯来做脸模

现在问题又来了,《生化危机8》是会继续走近两作的箱庭关卡设计还是在有限背包下更贴近456那种战斗部队解决危机呢(场景相应的也变大了)?其实答案只有一个——看主角是谁。

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我克里斯的铁拳忍不住要制裁生化恐怖分子了!!