一场更激励休闲玩家的暗区体验!《全境封锁2》暗区试玩报告

一场更激励休闲玩家的暗区体验!《全境封锁2》暗区试玩报告

编者按:集一代 3 年开发经验于一身的《全境封锁 2》即将发售,说本作是一款全面加强版的《全境封锁 1》也不为过。全方位师承前作的二代做出了什么改进,作为核心玩法的暗区是否值得玩家再次探索?

《全境封锁2》将于3月15日登陆PS4/Xbox One/PC 平台,预购玩家将有资格参与 2 月 7 日至 10 日开启的全平台封闭内测。

我在《全境封锁2》的暗区中取得的首个PvP击杀很不光彩、有些卑鄙,但错不在我。

没错,我无缘无故击杀了一个玩家。当时我们刚遇见他的队伍,正在帮助他们清扫国会大厦附近的AI,但我的一个队友突然决定试试叛变玩法,开启叛变状态后全队人一起变为了叛变特工。当时我就在站在他面前,没办法,不是你死就是我亡,我只能果决地扣下了扳机。

在实机体验后,育碧旗下Red Storm 工作室的高级制作人Tony Sturtzel向我询问暗区体验如何,他被我「狗咬狗」式的比喻逗笑了。我对他说玩的很开心,暗区体验比传统的多人模式要好不少,他听后似乎松了口气。

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《全境封锁》由育碧旗下的Massive和Red Storm两个工作室联手开发,游戏于2016 年 3 月发售,经过 6 个月的修修补补才最终成型。其中最为棘手的问题就是暗区的平衡。《全境封锁》是一款与《命运》相似的装备驱动型射击游戏。作为汤姆克兰西系列旗下的作品,《全境封锁》结合了系列游戏常见的战术和潜行要素。暗区本来是游戏内获取装备的最佳区域,但由于很多玩家喜欢在回收区域与暗区入口进行埋伏,导致暗区的风险远远大于潜在的收益。最终,开发者想尽了一切办法,终于将暗区打造成了渴求装备的PvE 玩家与硬核 PvP 玩家都能快乐游玩的区域。

制作人TonySturtzel说到:「《全境封锁》发售后不断完善的经验在二代的开发中起到了关键作用,一代中的许多机制都得到了完备的测试」。按键变为叛变状态就是在一代中加入的改进,在2017年9月,「叛变特工2.0」机制在一代中正式上线。Sturtze表示这是一个非常争议性的更新,「因为这个修改剥夺了叛变特工们原有的优势」。在老版本中,暗区中的PvP 可以自由开火,你能在别人反应过来之前发动突然袭击。

有些玩家则对这一改动感到欢欣,他们现在可以更自由地搜刮装备,很少担心无法回收。而有的玩家认为这个改动让暗区不再「黑暗」,很大程度上抑制了他们进行PvP的冲动。

根据我在《全境封锁2》中的试玩体验,我认为叛变状态切换的机制,再加上一些其它游戏性改动,让暗区变成了一个令人向往的地方,不再像前作一样令人生畏。也许《全境封锁2》比起一代作品并没有天翻地覆的变化。但新作通过三个更亲民的暗区,无形中增加了游戏的可玩性,也让玩家有了更多的事情可做,哪怕你是一名不愿意冒风险的独行侠,也可从这些改动中获益。

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在我继续与制作人员深聊时,他说到:「在前作中,大家的玩法如出一辙,每个玩家的配装都差不离其。本作中,我们希望每个玩家的游戏思路都有所不同,根据自己的偏好来游玩。所有的玩法都有更强的可玩性、更具深度,而玩家也能获得更多引导与反馈。」

在《全境封锁2》中,无论玩家是单人还是组队,在首次进入暗区时都会触发一个PvE事件,用以引导玩家探索地图、激活安全屋、找到回收点并回收自己的第一件装备、并通过和AI的战斗来进一步熟悉暗区构造。教学流程能让你熟悉暗区中的一些关键的地点和道路,旨在告诉玩家不用担心一进入暗区就会马上遇到强力的AI,暗区并不是有去无回的禁区。而在一代作品中我就曾被暗区劝退过。

前作中许多地标区域让玩家避之不及的情况也大有改善。在本作中,对于熟悉了游戏的玩家,暗区中的地标就如同单人模式一样,会让你新生好奇,渴望前去探索一番。同时地图上还会标记出不同区域的难度等级,从普通难度(单人可进)到进阶难度(最好组队),都会一一显示在地图上。制作人Sturtzel补充到「你肃清了这些区域后,就会发现这些标注分级非常准确。」

在试玩中我使用的是满级账号,得以体验全部特殊技能与改造。但这样的条件并没有让我在PvP中更强大。在《全境封锁2》的暗区中,所有武器和技能的伤害数值都会「标准化」,让玩家们能够公平对决。而一代作品中那些等级较高,拥有顶级装备的玩家往往在战斗中有着巨大优势,而新的设定改善了这种情况。

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游戏的创意总监Terry Spier在试玩前对我们说到:"我们非常重视这个问题,我们想要确保等级和装备的差异不会造成不平衡的局面,相比那些在游戏中投入上千个小时的硬核玩家,休闲玩家在暗区中处于先天的劣势,所以通过对暗区进行标准化,所有玩家都能享受到游戏的乐趣。"

Terry Spier同时表示,玩家所有的武器改件和装备配置都会保留。不过话虽如此,但鉴于我在试玩的过程中并没有深度研究自定义系统,这个标准化的设定会对自定义武器产生多大影响还有待考证。不过确实标准化的设定确实在一定程度上减少了PvP 战斗中常见的漫长枪战。

「我们想确保暗区是一块公平的竞技场,并力求消除玩家心中对暗区的恐惧。我们理想中的暗区将纯粹考验玩家的技巧,避免像前作中那样由于玩家等级装备的不同而造成竞技不平衡的局面」

玩家可以通过查看武器数值来了解自己的武器在暗区中表现如何。而对于那些喜欢老版更无法无天的暗区的玩家也不用担心,在通关战役剧情模式后,三块暗区中会有一块变为「被占领」状态,在被占领的暗区中,没有「标准化」的限制,会有友军伤害,特工头上也没有叛变标识。

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游戏中共有三块暗区:东部暗区(联合车站一带)和南部暗区(波托马克河附近),以及西部暗区(乔治敦附近的居民区)。

东部暗区在《全境封锁2》的故事中曾是军队检查站,拥有开阔的空间和较远的交战距离,这样的环境也让精准射手步枪和投掷武器派上了用场;南部暗区则是室内空间较多,密集的街道和近距离交战让霰弹枪和冲锋枪更为有效;而西部暗区结合了前两个暗区的不同特点。

不管在哪块暗区,随时寻找掩体都是非常必要的,暴露在别人的枪口之下绝不是明智的做法。在一代作品中,医疗包强大的回复效果可以配合很多激进的玩法。但在新作中,玩家需要按下按键使用护甲包。如果你的生命值很低,那么这个过程会用上3 到 4 秒钟。回复过程中玩家不能进行任何行动,受到攻击还会打断回复进程。此外在本作中,护甲值和生命值会分开显示,受到攻击时,首先会扣减护甲。不过如果你被敌人绕后偷袭或是暴露在开阔地段,多少医疗包都救不了你。

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我认为新版暗区中最令人激动的是,不是所有事情都需要用子弹来解决。如果一个小队积攒到了最高的叛变状态,触发追捕行动,他们就需要找到国土战略局终端机来清空叛变状态。这也是前作在2017 年「叛变特工2.0」更新加入的一个机制。在《全境封锁2》中,不使用钥匙抢夺空投补给也会触发叛变状态,这样玩家就不必互相大开杀戒来成为叛变特工。「可能你不喜欢击杀别的玩家,抢夺他们的战利品。没关系,现在你可以抢暗区的东西。我们在叛变特工的玩法中也加入了PvE 元素。」

我们还体验了传统的PvP模式,分别为遭遇战模式:团队死斗和支配战模式,一个两队分别要争夺并占领三个控制点的模式。在PvP模式中,玩家所使用的技能尤为重要,特别是脉冲扫描,本作中不仅能从玩家身边放出,还能通过技能改造将其变为固定于地面上发出脉冲的投掷物。本作中还加入了无人机,类似于会飞的炮塔。防弹护盾尤其坚固,在很多情况下都很好用。

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系统将更根据玩家水平来匹配 PvP 对手(开发人员还表示,独狼玩家也会更容易进入独狼较多的暗区),PvP 模式有着单独于主线的成长系统。同时新作中还加入了玩家们一直想要的「战队」系统。将有常见的社交功能例如聊天与私聊等,战队中还有着不同阶级的划分。

《全境封锁2》首次在2018E3展会上公布时,看起来感觉很像一个《全境封锁》的加强版,没有做出过多改进与新机制。在试玩了《全境2》暗区和PvP后,我感觉新作的多人游戏内容确实与上一代颇为相似,不过本作中的暗区更具吸引力,将暗区打造成为了一个集混乱与奖励于一体的游乐场。玩家有机会在其中体验全新的游戏玩法,并且能获得非常不错的装备。

「我们很明确的告诉大家,在本作的暗区中所有人都能享受到游戏的乐趣。」制作人Tony Sturtzel说到:「每天晚上打开游戏,你都能玩到不同的东西;你也许会参加PvE活动,然后遇到不同派系的AI 互相开战,而当你正关注着AI们互相残杀时,你的背后可能有其他玩家正蠢蠢欲动。每晚的游戏体验都截然不同。」