《刺客信条3》:不管是原作还是重制版,我就是要吹爆

《刺客信条3》:不管是原作还是重制版,我就是要吹爆

编者按:很多人觉得《刺客信条 3》的地位比较「尴尬」,庞大却也有些许拖沓。即便如此,本作在真爱粉的心中依旧有着不可替代的地位。此次重制版的推出,令《刺客信条 3》回归玩家视野。如果你也曾是被负面评价劝退过的一员,希望你至少能给《刺客信条 3:重制版》一次机会。

《刺客信条 3:重制版》已于 3 月 29 日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,拥有《刺客信条:奥德赛》季票的玩家可免费获得。

《刺客信条 3》对于系列粉丝而言一直是被嘲之作,但这些终归都是大家的主观之见。也许是《刺客信条 3》没能达到大部分玩家的要求,不过我依旧喜欢它。原作发售之初我就给了好评,也玩了最近刚推出的重制版。当年的《刺客信条 3》丝毫不含糊,勇敢地尝试了许多新玩法和新系统,为这个系列的未来奠定了基础。相信在这个长期系列中,《刺客信条 3》会是其中最重要的一作。虽说它并不完美,但仍是一款值得在多年后回味一番的游戏。

为何《刺客信条 3》的评价如此负面呢?人云亦云的网络评论家们只会立即大喊「因为它糟透了!」,并拒绝阐释自己的评价。对于这种没来由的差评,我们还是选择直接忽视比较好。实际上,《刺客信条 3》是一款雄心勃勃的巨作,探索意味浓重。当然,我承认这些尝试并非全部成功,最终的成品也有不少问题。甚至随着时间的推移和游戏设计的发展,这些问题变得更加显眼。

刺客信条系列本身就有冗长的教程,这在《刺客信条 3》里尤为让人厌烦。游戏早期的大部分时间都是在为剧情做铺垫,向玩家介绍游戏概念,产生了很严重的拖沓感。新元素比如野外冒险、船战和新的近身肉搏战系统,有时候让人感觉难以掌控。要达成「完全同步」更是觉得遥不可及。虽然后期有更新补丁,修补了一些重大的技术缺陷,但早期玩家的乐趣已经无法挽回了。这一切使得大家对这款游戏的质量评价各执一词。

《刺客信条3》:不管是原作还是重制版,我就是要吹爆

从概念上讲,《刺客信条 3》的初始设定就没能起到拉好感的作用。我认为玩家们之所以痛贬《刺客信条 3》,部分原因就是人们对它有着自己都没察觉的不适当期望。康纳的冒险故事紧跟在艾吉奥的高光三部曲之后。艾吉奥的旅程带玩家游览了欧洲和中东地区的宏伟建筑,有着宏大的背景设定。而相比之下,康纳的保守内敛和美国简陋的木教堂让人感觉像是对系列风格的根本性背离(对某些人来说,这种背离是他们不想看到的)。

而对美国玩家来说,康纳对美国独立战争中重大事件的介入显得尤其不和谐,因为这些历史时刻(如保罗·瑞威尔的午夜狂飙和波士顿倾茶事件)都如同信仰一般,深深地扎根于他们的成长过程中。但阿泰尔也参加了十字军东征,亚诺也介入了法国大革命,却没有产生那种不协调感。实际上二者间的差别,仅在于大多数美国玩家对他们的历史更耳熟能详而已。

建议大家重玩《刺客信条 3》。我不是要呼吁大家忽视它的缺点,而是想为这些黑点打一剂预防针,好真实地介绍《刺客信条 3》能提供的精彩体验。这趟穿越殖民地美国的旅程是刺客信条系列的一个转折点。得益于重制版的 4K 分辨率,今时今日我得以清晰地欣赏这个游戏世界的美丽和宽广。未开垦的荒野,新兴的新英格兰城镇,以及风暴肆虐浪潮汹涌的大西洋,对于一款 2012 年首次发售的游戏来说,这些景观也因一系列的改进让人更加印象深刻。包括 HDR 画质的制作和改善过的光影效果,还有新的物体建模和更庞杂的人群,色调也比原版的更舒服。

即使在重制画面前,《刺客信条 3》就已经充分展现了自己的绝美风景。桦树和云杉森林的朴素之美是我在电子游戏中最喜欢的野外景观之一。整个游戏世界的季节转换效果令人惊艳,从冬到夏再到冬的自然循环,即使是系列后作展示的时间流逝效果也无法与之匹敌。城市和小社区都经过精雕细琢,动物和人们各得其乐,生机勃勃。

《刺客信条3》:不管是原作还是重制版,我就是要吹爆

无论是在城市里,还是在树林中和悬崖边,《刺客信条 3》的空间层次感也无比真实。攀岩让人感觉仿佛置身现实世界,非常有挑战性。从悬崖跳入海湾的寒冷水域,其中的兴奋体验让人一本满足。在枝头间腾转跳跃更是刺激,令玩家化身荒野之主,这使康纳在刺客信条系列的各主角中显得尤为不同。

当康纳停留在树枝上,或潜行于灌木中时,周身散发着顶级捕食者之感。这种感觉堪称刺客系列的经典灵魂式元素,但是逐渐弱化于后作中。虽然《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》都有着有趣的战斗系统,但已经没了早期游戏中那种超级英雄般的意味。相比于后作的蛮力战士,康纳更像是具有毁灭级暗杀和近战能力的大师。他甚至能在混战和战斧攻击中,快速处决一整队的英国红衫军。有些玩家讨厌这种不现实的近身战斗,但我个人非常喜欢这种近乎中二的力量幻想。重制版对潜行部分也做了改进,让玩家可以更游刃有余地控制战斗节奏。

过多的教学流程确实令人懊恼,使得游戏的推进速度变慢。从某种程度上讲原版游戏之所以问题频出,正是因为尝试了太多新想法。狩猎和陷阱系统本就是新设定;海战的引入为「黑旗」、「叛变」甚至「奥德赛」提供了基础;强大的交易系统(重制版对其进行了一些经济上的调整和改进)可以让你成为一个企业家;宅地的任务让玩家体会了一个村庄在你的耕种下成长的感觉,并强化了时间的流逝感;攻占边境要塞是对主线故事注意力的小小转移;可以手工制作的新武器,在树枝上捡取的羽毛,在风中找回丢失的书页,还有很多看似无边无际需要你去做的支线内容。

《刺客信条3》:不管是原作还是重制版,我就是要吹爆

对于少不了的刺客和圣殿骑士的冲突,《刺客信条 3》也进行了最细致的刻画。虽然许多玩家不喜欢开场的海尔森·肯威,但这种设置为我们观察故事中的恶棍们提供了更深刻的视角,也使之后的追捕剧情更加扣人心弦。圣殿骑士依旧那么理性,但这些计较得失的理想主义者依然是恶棍。另一方面,康纳与阿基里斯之间的关系也为我们了解刺客兄弟会提供了新层面,主人公的美国土著血统和传承也增加了系列英雄的多样性。

虽然每一作都在尝试切入现代故事线,但《刺客信条 3》是迄今为止最积极、最主动的一作。我总是主动忽略《刺客信条》系列的现代故事线,不是每个人都喜欢戴斯蒙德的结局,但它对现代剧情产生的作用仍旧不可忽视。戴斯蒙德的任务是从建筑物顶端降落,潜入 Abstergo 公司的设施。他探索了一项古老的先驱设施,并与揭示了遥远过去关键要素的投影进行了深入对话。戴斯蒙德与父亲及肖恩等人物的关系有了进一步发展。

在游戏结尾,戴斯蒙德完成了迄今为止最重要的现代故事线情节。后作中,无论是在某个游戏开发工作室中漫步,还是偷听先驱对话的片段,相比之下都显得苍白无力。自「奥德赛」开始,刺客信条系列才开始在利用分支剧情展示某些更有意义的情节。但即便如此,这都无法与当初用戴斯蒙德的情节做尝试相提并论。

无论是戴斯蒙德的故事,海尔森·肯威和他的父亲爱德华(「黑旗」的主角)之间的联系,还是康纳复杂的家庭状况,《刺客信条 3》也展现了这个系列又一个渐被忽视的闪光点:特别血统的传承感,以及相互交织的人格。最近的几作基本上已经放弃了这种巧妙的构思,令我愈发怀念。康纳横穿美国西北部的旅程如同一部英雄史诗,我也喜欢将他与几个世纪以来有着血缘关系的英雄联系起来的庞大故事。

《刺客信条3》:不管是原作还是重制版,我就是要吹爆

如果你对重制版有了兴趣,我可以毫不客气地说,它的体验可不止于原版《刺客信条 3》。重制版里包含了所有 DLC,你可以探索新的海军任务,还有一系列关于本尼迪克特·阿诺德的任务。特别是 DLC「暴君华盛顿」,堪称整个系列中最不循常规的一部。这个基本独立的架空历史故事,摒弃了现实世界中的历史和力量限制,赋予了康纳不同寻常的野蛮力量,让他来反抗被先驱力量吞噬且渐趋失控的乔治·华盛顿国王。坦白地说,这脑洞够大的。但这也是育碧魁北克工作室早期创意十足的证明,他们后来又操刀制作了《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》。与《刺客信条:奥德赛》的 DLC「第一把袖剑的传承」相比,「暴君华盛顿」才是真正天马行空的作品。

此次购买了《刺客信条 3》重制版季票的玩家,还能体验到重制版的《刺客信条 3:解放》。尽管在玩法方面,艾夫琳的新奥尔良旅程难以匹敌其他的口碑之作。但这作中吹箭筒的攻击方式,以及复杂的河道令《刺客信条 3:解放》格外不同寻常。它还有着系列中第一个可控的女英雄,这些都使得它值得一玩。而且《刺客信条 3:解放》最初只在掌机上发行,所以事实上很多系列死忠其实都没有完整地体验过这作。

无论是为了体验更多的游戏内容,还是只是想玩一把处于状态巅峰的《刺客信条 3》,我都希望玩家们可以先放下早期的成见,再给它一次机会。确实,《刺客信条 3》不像后续作品那么高燃,游戏节奏相比时下的流行更平缓,操控的英雄主角性格也更内敛自省,但它仍是整个系列的奠基性作品。毫不掩饰地说,《刺客信条 3》仍是我个人的最爱。了解它的优缺点,能让人们对整个刺客信条系列自首作发售以来的成长和变化,作出更深刻的评估。