多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

由古桥一浩导演、MAPPA 与手塚 PRODUCTION 制作的新版《多罗罗》动画目前已经开始播放了,虽然目前故事还只是开场戏,但凭借着原著的底蕴和目前良好的发挥,仍旧让人们看到了这部上世纪 60 年代在这个时代所具备的竞争力。

漫画原著故事犹如《火之鸟》一般都算是中途断尾,给了读者们一个主角百鬼丸独自踏上征魔之旅,消失在漫漫历史长河中这样让人扶额的结局。然而这个今天看起来也拥有许多「时髦」元素的角色却没有就此消失,反而始终长存于日本的动漫史上,每隔一段时间就要重出江湖,把封建社会下的迷信魔神与官僚地主们再拎出来打一遍。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

新版的第一集以流畅精彩的动作戏收场

这部连载时不受欢迎、半路被作者放鸽子,日后却成为许多后辈们灵感源泉的名作诞生自五十多年前,描写了斩魔、乱世、苦命主角与战国冒险,以及影射现实世界格局的作品现在看来仍旧魅力十足。而在这些年里除了最新播放的动画与久远的原著之外,《多罗罗》的故事其实还在许多领域都有所涉足。

只是断手的主角就落伍了

《多罗罗》原著于 1967 年在日本《周刊少年 Sunday》开始连载,故事以日本战国时代能登半岛为舞台,由于连年战乱和饥荒所致使得当权的贵族阶级威信大损,武士醍醐景光为了出人头地前往禁忌的寺庙「地狱堂」过夜,用自己即将出生的孩子为祭品跟四十八只魔神做了交易以换取权力。

虽然不知道究竟取走孩子的身体部位有什么意义,但结果就是这事儿还真成了,也许纯粹就是觉得这人还能这么坑自己孩子让妖怪们产生了亲和感吧。

总之,在每只妖怪各取走一部分后,这苦命娃儿就只剩一个肉架子了:内脏不齐、五官全无没有皮肤,手脚也没了。醍醐看着自己飞黄腾达的代价后笑得跟朵花儿似的,甩手就把自己孩子丢河里去了,成功荣获史上最坑的爹这一桂冠。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

新动画版缩减成了 12 魔神,各取走了皮肤、五官、四肢和一个「不明」的部位

然而这个谁都以为没几天好活的孩子却被行脚医生寿海捡走抚养,不仅顺利长大成人甚至还学会了心眼和脑电波交流。擅于各种技术开发的寿海更是用木头制造各种机关以替代他失去的身体部位,教授其知识和防身的本领,并将其取名为「百鬼丸」。

然而由于百鬼丸曾作为魔神的祭品,在他长大后开始不断吸引鬼怪骚扰二人,不得已只能与寿海分别独自在乱世中流浪。之后百鬼丸在旅途中得知自己身体残缺的真相,决定讨伐魔神夺回身体,凭借着寿海为其打造的各种机关武器和自创的剑术一路斩妖除魔。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

虽然是个黑深残的故事,但是其中也有不少好人

在故事开始后不久他遇到了小偷多罗罗,她原为盗贼团首领之女,但因其父母只抢武士贵族的原则最终导致手下背叛,父亲膝盖中箭一身武艺尽废,一家人被迫过着流浪生活。在父母接连死去后多罗罗成为了一个小偷,独自在乱世中生存了下来,并掩饰着自己女性的身份。

在落难时被百鬼丸救下后,多罗罗以想要偷取他的佩刀为由一路跟随其左右,虽然经常都是事件的拱火者之一,但也总是能在关键时刻帮助到百鬼丸,故事就以二人一路的所见所闻顺便给反派们找麻烦为核心慢慢展开。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

孤独的武士 X 古灵精怪的假小子也算是非常经典的配对了

可惜的是,由于黑暗残酷的风格在当时并不受读者欢迎,倍感失落的手冢对于后续发展也没有太好想法,断断续续的出了约 4 卷单行本的内容后,这个设定在当时前无古人,后也被无数作品借鉴的经典作品就这样草草结束。

故事在百鬼丸还未找回绝大多数身体部位之前就结束,他在与起义的农民推翻了自己父亲的统治后与多罗罗分别,独自一人继续踏上了讨伐魔神的旅途,最后再也没人见到他的身影。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

这个结尾当时就让人有点说不出的纠结了

不是所有低龄化都能成功

关于这个故事为什么不是叫「百鬼丸」而是用了女主角的名字,有一说是来自于日本南方对妖怪的称呼,而另外一种起源则是说手冢治虫家族的小孩,在念出「泥棒」(Dorobō)时错读成了「DoRoRo」而让作者产生了灵感。

虽然漫画由于灵感和受众面的限制而中途就结束了,但它所具备的价值仍旧让这个故事模板一直被流传至今,事实上像《剑风传奇》等经典作品多多少少都可以看到有受到类似的影响。而除了成为灵感源泉之外,《多罗罗》也推出过舞台剧、小说、电影、动画和电子游戏等形式续写。

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假肢藏大炮这个你说没参考我是不信的

1969 年富士电视台播放了《多罗罗》的 TV 动画,尽管当年已经有许多作品拥有了彩色画面,但这部动画却仍旧是黑白色调,不过现在看起来反而意外的与原著契合。可惜的是也仅仅是「看起来」而已。

这部共 26 集的动画在当年并未能获得很高的收视率,制作组在更加适合低龄观众的纯娱乐化与原著沉重残酷的风格间摇摆不定,虽然整体还是有不少沉重的内容,但最后还是不得已退步于时代的浪潮。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

不管内容如何,这个 OP 就很容易让人误会了

为了让小朋友们看得开心,旧 TV 版的人设与故事风格都变得(相对)轻松明快。虽然画风和漫画版基本一致,不过诸如醍醐杀人灭口的场面被删除,或是更加幽默处理的死亡镜头都是为了让作品更能被大众所接受而做的努力。

也许为了避免出现 「塞尔达传说的主角居然不是塞尔达」这样的情况,这部动画甚至在第 14 集中途改名为《百鬼丸与多罗罗》,而每一集的标题也从「XXX 之卷」变成了更加传统的单元故事名称。

可惜的是,无论是合家欢还是改名都没有达到预期的效果,这部旧 TV 版直到播放结束在当时引起的反响也十分有限。不过在结局的问题上,TV 版至少还是让百鬼丸找回了所有的身体,虽然仍旧是和多罗罗分道扬镳独自踏上旅程,但和漫画版那过于绝望的风格相比还是要好很多。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

旧 TV 版最后多罗罗真的成为了一名反抗武士的起义者

时隔 50 年全新制作的《多罗罗》TV 版动画,虽然仍旧是讨伐魔神寻找身体的故事,但这套框架即便现在看起来也丝毫不过时。

从最新的动画版里似乎可以透露出,百鬼丸之父献祭自己孩子的理由至少还是因为环境所致,自己也明白所行之事将会堕入魔道。然而原著漫画里,许多角色和故事基本上就是一路走到黑,醍醐景光的目地仅仅是为了成就自己个人的野心,对于牺牲亲骨肉也没有丝毫的悔改。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

漫画原著中的醍醐在交易时的嘴脸看了就是个小人

虽然不知道后续的故事会有多少修改,不过很明显在细节上肯定会更加「现代化」,这也成为了这部早已被许多人拜读过的作品,在「高清」化之外所令人期待的元素。

目前来看和原著最大的不同,是新版的百鬼丸在一开始犹如失去了情感的人偶,面无表情和死鱼眼给人的感觉有时候反而比妖怪更加骇人。而随着一路披荆斩棘夺回器官,他也在不断的寻回人类的样貌与情感,但这也代表着百鬼丸将从原本只能看见鬼怪的影子,逐步的与这个犹如地狱景象般的乱世建立联系。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

新版看起来完全就不是人类了

这一层内在的深意远比它那斩魔冒险的故事更加吸引人,也是这次新 TV 动画版让人最期待的发展。

多罗罗是百鬼丸的右手?

2004 年 9 月,世嘉制作发行了这个 IP 唯一的游戏作品,虽然这么多年来只有一部改编游戏,但是它的素质和内容却已经足够令人满意。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

游戏的剧情表现和人物设定除了还原手冢治虫的神韵外,也加入了许多自己的见解,尤其是更加成人化的风格也算是顺应了时代的脚步。百鬼丸和多罗罗在游戏里的形象比动漫里要更加成熟,游戏的剧情对话也在保持原著基调一致的前提下,增加了大量新内容。

除了采用了手冢治虫的原著设定外,还请到了特摄片导演雨宫庆太担任游戏的美术,BOSS 的造型都经过了重新绘制,数量也得到了大幅增加,在同类游戏也是极少见得到如此庞大的阵容。

本作另一个让玩家欣喜的是,它作为 PS2 后期上市的作品除了标准的日英语言版本外,还加入了港版中文字幕,算是最早的一批主机官方中文游戏了。(可惜的是目前的中文版模拟器似乎都是删减过的)

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

游戏中对夺回的每个部位都有专门的描述和解说

游戏本身的剧情也做了一定的修改,在设定中最后会发现多罗罗实际上就是最终魔神的心脏,而百鬼丸独自踏上旅途的原因,也是为了寻找讨伐魔神同时不伤及多罗罗的方法。

最终 BOSS 需要玩家击败所有的魔神才会解锁,这时距离漫画结局已经过去了 5 年时间,多罗罗已经成长为亭亭玉立的少女。经历一番修行与战斗的百鬼丸也变得更加强大,二人终于可以面对最后的挑战斩断一切因果了。

在与最终魔神的接连多场车轮战后,百鬼丸以游戏的核心系统 48 连斩将其心脏破坏,救出困于其中的多罗罗,夺回了最终部位:右手,而这个故事也算是在这么多年后终于迎来了一个完美的落幕。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

很多人以为最后夺回的会是心脏,右手是什么鬼.....

游戏并没有传统的升级系统,而是通过击杀 BOSS 夺回身体部位来获得属性成长与各种技能,比如序章一开始以黑白画面来表现百鬼丸缺乏视觉器官,夺回左眼后游戏就恢复了正常的彩色画面,而获得了大脑海马体后,则会在菜单中显示击杀的敌人数量等等。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

一开始的黑白画面还会特地提醒玩家「你电视没有坏」

游戏不仅仅只有剧情中强制出现的 BOSS,更多的魔神都是隐藏在游戏流程中,需要玩家发现秘密房间或是之后达成某些特定条件才能找到,比如真结局中的最终 BOSS,就是在百鬼丸打败了前面所有的魔神后才会解锁挑战。

除了将系统机制与原著故事设定相结合外,游戏在许多细节方面也尽可能埋藏了漫画的内容,比如多罗罗那 0.5 秒一发的石弹投掷能力等等。而在战斗中敌人还存在着弱点部位的概念,尝试从背后攻击,或是对着头部集中火力都能起到事半功倍的效果。

在序章过后不久多罗罗在绝大多数时间都会跟随百鬼丸行动,通过指令可以让她主动攻击骚扰敌人,或是在战斗中帮助你拾取道具,合理指挥多罗罗能省去许多繁杂的行动,让玩家专心于主要的战斗环节。

多罗罗:跨越半个世纪的救赎之旅

初期多罗罗的拳脚攻击力甚至比玩家用刀剑砍还有效

有趣的是,和《鬼泣 3》的镜像技能一样,如果插入了 2P 手柄的话,还能让另一位玩家直接操作多罗罗行动,实现双人合作模式。

和许多同时代的日式游戏一样本作有点略为拖沓,不少场景做得十分空旷庞大,在将近 20 个小时的流程中你经常能操作多罗罗或是百鬼丸毫无意义地奔跑。但除去一些时代性质的毛病,《多罗罗》仍旧是个相当不错的漫画改编游戏,尤其是延续了原著戛然而止的故事,为一切划下了句号也算是值回票价了。

结语

虽然很可惜的是 PS2 版游戏如今只能靠模拟器来体验,日后再也没有出现类似的优秀作品,但如果条件允许的话找来一试也是值得的。这款作品在游戏性和对原著的重新刻画上,都有着不输给任何一个媒介上的同名作品,是对《多罗罗》感兴趣的玩家不可错过的佳作。

有一点公路片般在乱世中的冒险旅途,有带着打怪升级获取奖励的万能套路,再加上经得起半个世纪考验的人设。《多罗罗》这个过于超前于时代的作品,如今早就被人们挖掘出了所埋藏着的宝贵价值,不论是哪一个时代重新登场也足够吸引人。