《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》以及我们选择忽略的东西

有些时候大家玩大制作3A游戏似乎只是在例行公事,全凭惯性。

如果仔细深究的话,如今不少3A游戏其实都或多或少存在各式各样的伦理问题,不管是开发过程还是政治立场,抑或是游戏主旨都是如此。比如Rockstar对待员工的方式和在《荒野救赎2》里对美国土著人值得商榷的描绘,《蜘蛛侠》对警察过于正面的讲述,厌女情节在《战神》中的体现,《古墓丽影暗影》的殖民主义思想,当然还有Far Cry 5的。。。一切。对有些人来说,这些问题可能足以让他们敬而远之,坚决不碰相关游戏了。

但即便能意识到问题所在,绝大多数人还是该玩玩的,传统3A大作给人带来的感官刺激和互动体验绝不是那么容易就能被取代的,因此我们会选择去忽略这些负面东西,只关注游戏本身。

3A大作定位十分清晰,就是专门盯着大众市场来的,因此预算充足的开发商会极尽全力精雕细琢,讨好尽可能多的受众群体。

但不可否认的是,那些在现实生活中有过切身经历,饱受上面提过的问题困扰的人可能就没那么容易睁一只眼闭一只眼了,对他们来说,这可是原则问题,再漂亮的画面、再刺激的枪战、再聪明的AI也不能掩盖背后的伦理问题。

Vice旗下的游戏网站Waypoint此前就因主创的不当言论和政治立场拒绝报道有关《天国:拯救》(Kingdom Come Deliverance)的一切消息,而Rockstar虐待员工的消息传出后也引发了一些人对《荒野救赎2》的抵制。每看到大表哥2里令人叹为观止的精妙绝伦设计,我就不禁想到幕后付出无数辛劳却又得不到应有回报和尊重的开发者。当然这里并没有任何做道德评判的意思,只是每个人想法不同罢了,普通玩家当然有百分百的权利去享受自己喜爱的游戏。

话说到这里,我想提一个看法。

最近有一款叫《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》(The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories)的独立游戏。游戏很小,流程大概只有6小时,是由末弘秀孝和他的新独立工作室White Owls制作发行的。玩家要在游戏里扮演JJ,在一个明显带有大卫林奇《双峰》色彩的神秘小岛上找寻失踪的爱人艾米莉。

《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》以及我们选择忽略的东西

作为一个平台解谜游戏,《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》的游戏机制还算过得去。操作有点麻烦,有些地方不看攻略似乎很难过去,自动存盘系统也有些问题,总是让你重头开始。虽然bug并不多,但这游戏绝对提供不了3A游戏那种精雕细琢的顺畅体验,很多地方都给人毛毛躁躁的感觉,玩到最后有些地方真的会抓狂。

抛开这些硬件问题,我真的推荐大家好好玩玩这个游戏。

如果说为了享受3A游戏经过精细打磨的流畅玩法,大家可以选择忽略那些值得商榷的伦理问题,那么反过来说,现在有独立游戏想讲的东西非常值得探讨,我们是不是可以宽容一些,去忍受毛躁的游戏机制呢?

注:以下内容含情微剧透

《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》的核心机制是围绕着主角JJ的身体展开的—她会肢体断裂而不死,还能着火、挨电,因为游戏给了玩家极强的愈合能力,只需按下按钮就能满血复活。所以,这游戏的绝大多数解谜场景都需要玩家心甘情愿的“自残”。

《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》以及我们选择忽略的东西

渐渐的,你的四肢会断掉,然后是躯干,最后只剩一个头转来转去。

很少会有游戏要求玩家这样对待自己操作的人物。玩到后期,即便玩家已经和主角建立起了很深的情感纽带,在这种设计理念下你也依旧会本能的去伤害JJ。秘道不够宽挤不进去?要想过关只能把腿砍掉,这游戏里可没有开关去拓宽走道。这种进退两难的困境在游戏里数不胜数,玩家只得一次又一次的选择自残,操作主角一边粉身碎骨,一边发出刺耳的惨叫,然后周而复始,无限循环。

这就是为什么我推荐大家去亲身玩这款游戏而不是看视频通关的原因。当主角的肢体一步步惨遭分解,玩家在情绪上也会随即感受到强烈的震撼,特别是当人意识到主角JJ的痛苦都是由自己一手造成的时候,这种情感冲击真的不是看别人玩能看来的。这样设定,真的会让人瞬间就建立起对主角的同情。

随着游戏进程不断深入,玩家对JJ的认识也会逐渐深刻起来,同情感只会愈发强烈。收集控想要100%通关,还要操纵本就饱受摧残的主角去铁丝网里弄断胳膊,只为拿断肢当作把藏在高处的收集品砸下来的工具。让人矛盾的是,这些收集品会解锁JJ手机里的隐藏短信,帮助玩家更好理解主角的内心深处。所以,对主角的人设和背景故事感到好奇,想往剧情深处挖掘?多加努力继续摧残她吧。

《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》以及我们选择忽略的东西

在这种独特的互动机制的加持下,《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》无疑是一个情感冲击极强的游戏。这种设计理念同《尼尔:机械纪元》和《蔚蓝》(Celeste)有些许异曲同工之妙。前者以游戏机制、交互界面和剧情叙事的高度融合取胜,后者则在剧情和游戏系统里埋藏的大量文字信息上做文章。从某些方面来说,《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》毛躁的游戏品质反倒是加深了玩家和主角之间的情感纽带,拙劣的存盘系统和缓慢的动画效果无形中让每一次肢解、死亡都更沉重,也更有意义。

结尾我就不评论了,留给大家自己体会吧。在末弘秀孝的奇思妙想面前,我深感自己的渺小,我又有什么资格对这样的结尾评头论足呢?真的希望大家能从头到尾好好玩一下这款游戏,你不会后悔的。

如果我们玩3A游戏可以为了享受细心打磨的游戏体验而选择去忽略糟糕的伦理问题,那大家是不是应该给《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》这样美妙的独立游戏一个机会呢。相比之下,运行机制有问题,道德伦理上却无可挑剔的游戏才更值得称赞吧。