回首游戏圈的2018,我们经历了什么?

10.电子游戏的出圈。

游戏产业发展多年到现在也还多少都不被主流所认同(这一点在中国更甚),打造出的游戏作品或天马行空或极具深度也都很难获得主流大众的关注,不论你是《半条命2》还是《底特律:变人》。拿游戏所属的文娱产业举个例子:今年国内偶像产业突然大火,腾讯的某“101”综艺不论在播放量还是话题度都无一例外的出圈,可其中的小姐姐们单说能力或作品被人认知的真的是少之又少,谈论最多的只可能是“C位”、“锦鲤”。不过今年游戏行业也在某些事件上妥妥出圈,其中一些也绝对能让玩家们感到振奋。

回首游戏圈的2018,我们经历了什么?

圈外人很少关注舞蹈本身,就和其他人看游戏的眼光一样

《头号玩家》火了。无数玩家在大银幕前噙着泪花看完了元祖高达大战机械哥斯拉的桥段、为结尾处一句“谢谢你玩我的游戏”而触动,斯皮尔伯格导演让电子游戏这个ACG亚文化以绝对主流而且精致的形式走入到更多人的视野当中,也算是为玩家正名。在其他方面,游戏内购在某些地区进入了法律,购买时也与分级提示一样要有标注是否存在内购;川普在美国枪击案后再一次将黑锅甩给了游戏暴力,并且还提议了所谓的“游戏暴利税”……既然提到游戏行业的“出圈”,就不得不说起电子竞技这个代表,今年走入亚运赛场的电竞真的是让玩家们心潮澎湃了一把。

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谢谢你玩我的游戏

9.电子竞技的丰收之年。

电竞入亚,中国代表队收获两金一银。在雅加达,先是AOV团队在《传说对决》(王者荣耀国际版)比赛中全胜拿下首金;随后黄成辉劣势中“一穿四”摘得《皇室战争》项目银牌;最受关注的《英雄联盟》项目里中国队更是3比1战胜老对手韩国队夺得桂冠,获得大批主流媒体报道的同时,玩家们也同样倍感自豪。LOL季中赛RNG战队夺冠、S8IG战队打破魔咒夺冠、Ti8LGD战队遗憾居亚、炉石世界杯夺冠、《守望先锋》世界杯夺得亚军……这一年对于中国电竞而言无疑是收获颇丰。

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“埃及牛逼!”

还有一项赛事值得一提,首次举办的《绝地求生》全球邀请赛(PGI)中OMG战队同样斩获冠军,而且是第一人称模式(FPP)的冠军,这可是中国电子竞技战队在FPS类项目上13年来再度夺魁,上一次捧杯的还是WNV战队。今年电竞出成绩的势头迅猛,但其间总是会出现一些不和谐的声音。

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哇金色——平底锅!

8.chingchong

体育赛事中对于种族歧视事件都是绝对的零容忍,而这次的事件发生在了电竞的赛场上。在11月份,国外DOTA2选手skem和kuku先后在游戏中使用“chingchong”一词来辱骂华人,但V社却对此迟迟没有表态。

而几日后到了公布重庆Major举办的消息时,由于重庆的英文拼写与这个恶意词汇相近,直接导致被某些素质低下的玩家在官推底下骑脸嘲讽——这可就忍不了了!一时间国内玩家对《Dota2》甚至Steam纷纷开始抵制,宣泄怒火的战场也自然就来到了《DOTA2》的评价页面。不过后来V社也对两位选手采取了相当严厉的禁赛处罚,虽然有些晚,但做了总比没做强。

不过换个角度想,毕竟这只是家游戏公司,指望他们还把赛事环境产业等一揽子问题都管理好也不太现实,只能说是引以为戒,毕竟之前有绝对统领地位的Steam已经不再顺风顺水了。

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两位辱华选手遭到了V社的严厉处罚

7.新挑战者和Steam中国。

“吃鸡”的大热让不少游戏厂商纷纷跟进,国内自然少不了腾讯和网易参与其中,各自的手游作品也都有一定的市场。而此前一直暗中发力的《堡垒之夜》凭借着更加新颖丰富的玩法在海外人气不断攀升,已经把《绝地求生》从“吃鸡”的王座上拉了下来。而且《堡垒之夜》的开发商Epic也开始推出自己的游戏平台Epic Games Store了,使用虚幻引擎的优惠政策加上与开发者12:88的分成更是直指Steam,不过目前EGS还不支持国区,刚刚起步的它能否真正的对目前的市场产生影响也是个未知数。

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EPIC足够有野心,也有头脑

那边新平台没有国区,这边真·中国版Steam反倒是先来了。本身Steam中国区的低价以及支付宝便捷的消费方式就已经让它在国内玩家群体中成为绝对主流,这两年的“吃鸡”热更是让中国的Steam用户数量大大增加,如此一来树大招风的Steam自然是被“盯上了”。

今年6月12日,V社宣布与完美世界推出中国版Steam,消息一出可谓一石激起千层浪,玩家们普遍开始担心之前的国际版还能不能正常使用、以及中国版又会有怎样的“特色”,不过直到11月正式落户上海并开启微博后,也没有什么太大动作。之前不少玩家都笑称这次是要重新定义Steam了,不过这一天什么时候来还不得而知,我们只清楚的记得年初“任天堂重新定义了游戏”。

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Steam中国来了,下一步又要何去何从?

6.也许我们已经忘记童年想要什么了,但任天堂还记得!

主观而言,被调侃为“硬核游戏”的Labo其实还是挺好玩的:“Make”、“Play”和“Discovery”三个部分独具特色又相辅相成,让玩家在软硬件上都可以找到别样的乐趣,游戏性层面绝对是首屈一指。可问题就在于Labo这几个套装所提供给玩家能玩的内容实在不多,大多数玩家也不会对“探索”的部分产生多大兴趣。多是兴冲冲的组装好模型后挨个试上几次就结束了游戏体验,况且每次游戏还需要机器与纸模进行装配,这更加大了游戏(和纸模)吃灰的概率。

老任后来提供了摩托与方向盘套件对“马车8”的联动,让它们可以当做外设使用,这无疑是一个不错的点子,如果能扩展一下会更好:比如可以提供新的蓝图让玩家用纸板做一把“荒野之息”的外设武器或是折出来一个“宝可梦”的外设精灵球(笑)……要多在现有素材上发挥,一个接一个的出套装肯定不是办法。

Labo在教育层面无疑是非常有市场的,它充满变化的同时又极具拓展潜力,完全适用于全年龄段的学生,甚至还能很好的促进人们对游戏认识的改观,不过这些想法在中国似乎很难成型,因为这里时不时就会有很“奇幻”的事情发生……

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海陆空驾驶套组很有吸引力,可就是怕吃灰

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真·吃灰现场

5.游戏下架与版号风波。

今年8月13日,腾讯WeGame平台发行的《怪物猎人:世界》因“部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消”而突遭下架,这堪称猝死一般的下架算的上是国内游戏市场的一次震动。原因中提到的“大量举报”不明不白,更有传言提到是“官僚内斗”,可谓是众说纷纭。这次WeGame版的“怪猎”不仅比Steam上便宜,更早两天发售,结果却在不到五天的时间内遭到如此变故,总而言之受伤的不只是玩家,更是这个畸形的国内游戏市场。不止如此,先前的游戏版号事件也因此又重新掀起了波澜。

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本来是个很好的开端,却戛然而止

其实早在今年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布的《游戏申报审批重要事项通知》中就已经声明了版号审批的停止,只不过半年多之后才“借”下架事件的热度,重新回到主流的视野中,在这段时期内,即使是腾讯、网易这样的大厂也都难逃一劫……不过就在年底,中宣部出版局终于表示版号开始重新发放,只不过明年的版号数量会大大减少,只有3000个左右(以往是7000-8000),中间更加严格繁琐的监管审批环节也不知道会捅出什么幺蛾子。但这微弱的几缕阳光也足以振奋游戏产业的士气,换个角度看,今年的国产游戏市场其实是晴空广阔的,虽然不知道现在的灿烂是不是残阳。

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版号恢复,股价猛涨

4.不再三剑争锋,而是百花齐放。

今年对于国产游戏而言真的是群雄逐鹿的一年,一众既叫好又叫座的高品质国产游戏作品层出不穷:抛开武侠江湖背景的有颇具创意且艺术风格优秀的《蜡烛人》(本作今年上了Steam,Nice我是真的喜欢)、有着极强代入感题材的《中国式家长》和自由度超高肝并快乐着的《波西亚时光》;走武侠风却不落俗套的有独特横版风格的《隐龙传:影踪》、游戏性十足的爆款《太吾绘卷》和游戏系统新颖的《天命奇御》;3A路子的《河洛群侠传》虽然口碑褒贬不一,但游戏本身可圈可点,制作组也还在后续完善着、《古剑奇谭3》综合实力突出,更是有杀入业内主流视野的能力;就算是借鉴其他作品玩法、有模仿痕迹的《文嘉》和《救赎之路》整体质量也都不低……

今年国产游戏崛起令不少玩家激动不已,而国际游戏市场在今年也是佳作频出,最后年末上演的巅峰较量更是让玩家们大呼过瘾。

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希望“古剑3”成为日后国产游戏的平均线

3.战神击败大表哥!

TGA在年末为玩家们呈现了一场游戏业内的绝对好戏,近几年“奇强偶弱”的年份规律被打破,而且也和去年一样在年度游戏的争夺中上演了两强争霸。不过与去年老任家红绿帽子对决不同,今年的“大表哥”与“战神”是主流3A大作的正面硬刚,两款工业水准与游戏内容都达到业界顶峰的作品都是“GOTY”名号的有力争夺者。由于TGA一直被调侃“R星粉”、“白皮奖”的典故,所以玩家们也纷纷猜测今年的《荒野大镖客:救赎2》是钦定的获奖作品,不过最后《战神4》的成功问鼎也称得上是众望所归。

客观来讲两款游戏各具特色,谁获奖都没有争议。在二者都具备出色剧本和故事表现的基础上,前者用堪称艺术般的一镜到底表演和优秀扎实的操作手感提供了绝对酣畅淋漓的游戏体验;而后者则用数不胜数的细节与内容让玩家在虚拟的美国西部不能自拔;索尼出色的匠心打造了一趟游戏性颇高的北欧之旅;而R星则用数不清的人力财力堆砌出了开放世界的沉浸感……

两种设计理念各有千秋,都有各自拥趸,也代表了目前3A游戏开发理念的两个大方向。看过了官方评奖的神仙打架,不妨来看看玩家心目中2018年的三大神作。

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“战神”的获奖算是一点点爆冷

2.年度三大神作:《辐射:76》《Arifact》《暗黑破坏神:不朽》

当然,这只是调侃,更多的是对今年某些厂商自砸招牌的嘲讽。“76”不仅刷新了B社自己的底线更轻视了玩家们的智商:游戏内容质量极差不说,就连豪华版赠送的周边也顺带缩水,着实没把玩家看在眼里,紧接着的光速打折更是惹来众怒……前段日子“老滚6”的饼还在让玩家津津乐道,可“76”就飞快地打了玩家们的脸;《Arifact》同样入围,不过游戏本身质量并没有太多问题,玩家们主要抱怨的是过于枯燥的流程和上手精通难度,当然还有对于轻度休闲玩家很不友好的接纳门槛。

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《Artifact》的门槛确实很高

当然,如果说“76”中超大的开放末世和卡片系统还算有不错可玩性,《Artifact》对于专业竞技的倾向性也注定了这是一款为比赛而生的游戏,那么接下来的作品可就厉害了:在公布之时就遭到冷落,甚至还没发售就已经饱受非议,这就是中美合拍……不对,网易、暴雪中美合作的一款手游《暗黑破坏神:不朽》。当现场玩家已经抱着略带绝望的语气问出这是不是个愚人节玩笑时,《暗黑3》主设计师之一Wyatt Cheng十分尴尬、略带颤抖的说出了可能是今年游戏圈的最佳金句——

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1.Do you guys not have phones?

我们玩家是有手机,但绝不是让暴雪出手游来糊弄我们的啊!不出所料,油管上“不朽”的宣传片在几天内迅速成为了点踩最多的视频之一,暴雪甚至开始了删恶评的手段,动视暴雪股价应声下跌6%……本次嘉年华上暴雪创始人之一、CEO Michael Morhaime也宣布退休,这位参加了每一届嘉年华的元老级人物离开了暴雪可能也真的是预示了什么,很有可能是来自动视的压力。因为自身产品竞争力的下降加上移动互联娱乐的冲击让暴雪的版图变得愈加寸步难行,此时内部问题便成了目前暴雪最大的隐忧:随着暴雪这边高层的不断离职,动视也就守不住安分了,身边坐着这么一大块金字招牌,岂能坐视不管?

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虎视眈眈的动视

有关暴雪新闻在那会儿是一个接着一个,还传出旗下所有IP都将做成手游版本,其中“War3”更是要改成《宝可梦Go》那样的类型,玩家们甚至还调侃说出个风暴手游来和“农药”battle下,结果手游还没影儿,端游却遭到了大变故:两周前,暴雪把风暴现在的开发人员转移到其他部门,并且取消了官方的电竞赛事HGC,风暴这回真的只能在“要火”的路上渐行渐远了,此举伤到了社区一众玩家的心,更击碎了一些职业选手的梦。这还没完,暴雪又被爆出客服服务的大批员工自愿离职,这更加深了玩家们对动视插手洗牌的确定性……

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风暴可能不火,但也没凉!

2018年的游戏圈整体仍然强势,各大公司也都推出了不少优秀的作品,但大环境开始发生更迭,一些(某B姓)厂商已经开始自乱阵脚。国产游戏也开始了一波集中发力,但在国内环境不够稳定的当下,还是挑战与机遇并存的。

希望在2019年,我们能更多更好的体会游戏带来的感悟、享受游戏带来的快乐,这就足够了。

再见,2018;2019,我们来了。