《佛罗伦萨》:在点触之间,找回情感的力量

《佛罗伦萨》:在点触之间,找回情感的力量

编者按:内含剧情内容,但我个人认为并不影响游戏体验。本作重在唤起共情的呈现方式,剧情倒在其次。起初我以为这只是一部你侬我侬的青春伤痛文学作品,烂俗地标榜美好与小清新。但实际上它讲述的是破碎、成长、生活的色彩与斑斓。我要向《佛罗伦萨》道歉,也真挚地向各位推荐。

《佛罗伦萨》以精美的手绘画风及各种可互动的场景,展现了一段关于爱与成长的故事。澳大利亚的Mountains工作室打破了常规的游戏机制以及人们对游戏的惯性期待,以《佛罗伦萨》突出一份坠入爱河后的真挚情感。

FlorenceYeoh是一位朝九晚五,过着平凡生活的25岁女孩。在一次散步途中,她耳机中的音乐由于手机电量不足而停止了播放。也正是如此,她听到了附近传来的大提琴声。也许是头脑里的某根弦没有像往常一样拧紧,原本习惯了安稳的 Florence突然决定前去寻找这段旋律的来源。此时,玩家只要点击一下屏幕上的音符,Florence就会一点点地靠近声源。接下来她遇到了故事的男主角 Krish,并对这个在大街上演奏大提琴的男孩一见钟情。

《佛罗伦萨》:在点触之间,找回情感的力量

按掉无数个闹钟,开启新的一天

游戏中的人物对话并没有任何实际的文字和语言。需要玩家滑动屏幕,拼合一块块零散的小拼图,拼凑出二人间的对话。随着二人感情的递进,拼图越来越完整,所需的块数也在变少。由二人扭捏期的小心翼翼,递进到熟络后的不假思索。

这种小小的解谜环节贯穿了整个游戏,但美好不代表永恒。愿景破灭之时,也会出现许多重要的剧情信息。随着二人关系的破裂,游戏中的一切图像也开始变得分崩离析。虽然《佛罗伦萨》不乏初次约会和共进晚餐这种浪漫的时刻,但悲剧依然无可避免,他们之间的鸿沟在不停地扩张。《佛罗伦萨》就像是一面镜子,让我看到也曾挣扎于情感关系中的自己。

当Florence与Krish首次交谈时,游戏提示我将拼图碎片滑进对话泡泡,完成一场不含文字与符号的交流。我需要把握对话的节奏,确保不会过快,也别过慢。同时,我还要思考接下来的「聊天内容」,即使看不到任何确切的词汇,却也足以使我的心扑通狂跳。我小心翼翼地将每块拼图滑到指定的位置,迫切的希望对话能顺利进行。在主角的第一次回应里,我需要拼好八块拼图,当两人越来越熟络后,拼图的数目也相应减少。二者的对话变得更快,也更容易回应。不久之后,拼图的数目变成了四块,接着是三块,而最后,当一块拼图出现时,两人完成了第一次的接吻。

《佛罗伦萨》:在点触之间,找回情感的力量

对话的拼图

郊外兜风,餐馆约会,各种各样的回忆接踵而来。我来回摇晃那些带有精彩瞬间的照片,有Krish第一次体验吃寿司的,也有Florence的第一次上滑板课的,这些照片见证着两人点点滴滴的甜蜜时刻。我擦拭着画面中的白色区域,浮现了Krish对未来的美好愿景:成为音乐会的大提琴手。在几次约会后,我的大脑逐渐开始放空,不再过多地思考接下来的发展,也不去想我该以什么角度体验这款游戏。当食物出现时,我会点击并看着它一点点的消失。如果有聊天泡泡,我就将各个小拼图拼到一起。我感觉自己正在谱写一段美妙而和谐的乐章,如同男女主角的爱情一样。

当两人第一次爆发争执时,聊天泡泡的游戏机制再次出现,然而对话泡出现的速度却比以往快了许多。Krish的对话泡泡变成了红色,一个接一个地蹦出来。我感到惊慌失措,但依然尝试着跟上Krish的节奏。此时,拼图不再只是为了对话的顺利进行,而是让自己在这逐渐失控的情绪中奋力地挣扎。

《佛罗伦萨》:在点触之间,找回情感的力量

吵架时的红色气泡

在你来我往的交锋中,我只有发送整条的红色气泡这一种选择。他们一次次的向对方发起言语攻击,持续了好长一段时间。两人各顾各的嘶吼,也不顾自己说了什么,更不顾对方听到了什么。我觉得自己如果跟不上Krish的节奏,可能会被他的泡泡淹没。

我很想知道他们在吵些什么,是决定不了今晚要吃什么?还是因某道菜到底该怎么做而怄气?其实,他们争吵的内容并不重要。我意识到这并不是要我帮他们解决生活中的鸡飞蛋打,而是在讲述关于了解和适应对方,如何将对方融入自身生活的事,是关于沟通方式的问题。当你被倾听的同时,是否也在意其他人的感受。游戏就如同一面镜子,折射出了我自己在一段情感关系中的感受和体会。这些是我们一直以来都想努力掌握的事,即使已成年许久也依然如此。

当Florence和Krish的关系开始破裂时,Mountains工作室再次运用了拼图机制。一张两人背靠背躺在床上的图画被分割成了好几个碎片。我前后拼好Florence和Krish各自的部分,等待着拼图合二为一后,手机本该发出的一些震动提示。但这一刻却始终没有到来。

《佛罗伦萨》:在点触之间,找回情感的力量

这也正说明了,即使两人看起来似乎和好如初,但他们却再也无法回到过去了。我是如此专注于修复两人的关系,却因此忽略了一个客观事实:我作为一个局外人,并没有办法挽回他们的感情。

在《佛罗伦萨》里,我将自己对爱情的期望投入到了男女主角的关系中。而到了故事的后期,游戏对早前的机制进行了扭转。即使看上去一切都被放入了正确的位置,你却依然可以感受到游戏正逐渐崩溃,自己的操作也越发的乱套。也印证着两人的恋情已然走向了无法挽回的地步。

在游戏的最后,一张两人相拥的照片被撕碎成了好几块,这些碎片来回漂浮,不论我如何努力地拼合它们,到最后都会四散开来。我近乎疯狂的在屏幕上滑动手指,不顾一切想重新组合这些小小的碎片。我等了一会儿,在Florence的照片飘到右下角后不久,我又重新将Krish拉到了屏幕的中央。这些破碎的照片依然在缓慢的分开,但游戏却已经提示我需要进入下一个章节了。很明显,没有什么能让相片中的两人再次相拥了。

从许多方面来看,《佛罗伦萨》运用了各种细微的手法和机制来强化我对自身情感经历的回忆和感受。每一种选择,每一个决定都完美的回归到了「爱」这一主题,即使它是如此的让人痛彻心扉。