《刺客信条》桌游试玩体验:制作精良但节奏拖沓

《刺客信条》桌游试玩体验:制作精良但节奏拖沓

编者按:《刺客信条》桌游已经提上日程,外媒 Polygon 的一位刺客死忠粉在抢先试玩之后,就这款桌游的制作,机制,策略性以及待优化四个方面做了总结。

Charlie Hall:桌游在游戏市场中经久不衰,很大程度上归功于美国众筹网站 Kickstarter 的众筹活动。这些活动资金主要来源于游戏的粉丝团,募集者从他们推崇的设计师那里寻找即将大热的题材。但《黑暗之魂桌游》大获成功,于 2016 年销售 540 万美元,也因而改变了桌游的格局。

如今,电子游戏发行商也盯上这块肥肉,将自己产品的 IP 经销权主动授予众筹活动和更加传统的桌游零售产品,旨在吸引桌游迷和设计者,同时引入大量电子游戏玩家入驻社区。

《刺客信条:威尼斯兄弟会》众筹阶段的努力值得称道,这是一款由 1 到 4 名玩家协力合作的桌游,游戏的发行时间预定为 2020 年 6 月。开发者和发行商 Triton Noir 试图沿用游戏《V - 盟军敢死队》的系统,该游戏曾风靡一时,大获成功。棘手的是如何让电子游戏玩家跟上进度,适应习惯性的挑战。

实践出真知,为此我邀请了我们的骨灰级刺客粉 Simone de Rochefort,对《威尼斯兄弟会》的先行版进行试玩,并说说她的感受。

Simone de Rochefort:作为《刺客信条》系列的狂热粉丝,我常开玩笑说自己就是刺客信条的目标玩家,这份热情绝对可以延伸到《刺客信条:威尼斯兄弟会》这款桌游上。

不幸的是,就目前的阶段而言,我不认为可以向大众推荐这款桌游。

《威尼斯兄弟会》需要 1 到 4 名玩家相互合作。初始产品中的战役包含了 4 个任务,其灵感来源于 2010 的《刺客信条:兄弟会》。剧情拉开帷幕,瓦雅拉(Viana)四面楚歌,一群刺客被指控偷走切萨雷·波吉亚(Cesare Borgia)的左轮手枪,而后刺客与游戏主角艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore)的交战惊险刺激,这是游戏最初的教学「记忆」。有趣的是,文案诙谐地写道,「如果艾吉奥没有单独行动会怎么样?如果他足够聪明并准备好了作战怎么办?」这取决于每位参与者寻找到的答案,以及更多与游戏情节相关的「假设」场景。

《威尼斯兄弟会》是一款战略风格游戏,意味着你需要和同一帮人玩上好几回合。在玩这类游戏时,即便你已经通读规则手册上的所有条文,一般还是会有个半宗教式的规则手册阅读环节。游戏教程引导玩家逐渐熟悉游戏机制,对我而言尤为重要。《爱情迷雾(Fog of Love)》的游戏体验告诉我,顺利完成上述环节后游戏会有怎样的走向。

《刺客信条》桌游试玩体验:制作精良但节奏拖沓

《威尼斯兄弟会》初始版本的设计从目前来看还不是那么成熟,但坦白讲,这款游戏要比《爱情迷雾》复杂多了。游戏规则时常使玩家迷惑,让他们不得不来回切换于规则指南和战役书。《威尼斯兄弟会》将所有内容拆分成两本书,与桌游《这是我的战争(This War of Mine)》如出一辙。尤其是在任务初期,一些规则是完全用不上的,致使玩家对下一轮游戏的进展毫无头绪。

桌游版本出色还原了《刺客信条》游戏中的建筑及众多细节。每段「记忆」都包含威尼斯的地点,根据战役书的记载,这些地点被精心呈现于游戏板上。每个场景也添加了守卫和宝藏,玩家在进入下一个剧情前,需要完成当前场景的所有目标。

每回合分为四个阶段,始于某个事件阶段,玩家需要抽取一张卡牌并因此影响着本回合的进程。玩家做出行动后,就轮到 NPC 守卫回合。最后一个阶段只是简单检查,确保新回合可以开始。

玩家阶段带来非常愉快的游戏体验。该阶段你可以按喜好移动你的四名刺客。游戏鼓励玩家在行动之前共同制定策略。一般来说,《刺客信条》都是单人游戏,所以能够透过这个窗口去了解我的朋友们是怎样独立完成游戏的,真的很有意思。

在行动中,玩家可以先一步除掉守卫,使另一位玩家在该地点通行无阻,顺利开启宝箱。思考一套完美而连贯的行动,可以使人体会到游戏的策略性,乐趣无穷。

然而,以当前的形式,游戏会陷入一种常见困境,那就是懂游戏的玩家很容易变成主导,去影响其他人出牌。游戏的乐趣完全取决于你团队的活跃度。决策受大家共同的影响,因此那些更熟悉规则的人往往受益更多。为了使现存规则更能发挥作用,游戏的复杂性还有待提升。

尽管制定策略很好玩,但完成任务总感受不到太大的胜利喜悦。虽然游戏中反复出现的规则检查令人混乱,但早期的任务都挺短。完成一个游戏记忆只会抵消漫长的准备阶段,展开新地图,打开一副新卡,重新洗牌,等待玩家的是铺天盖地的新规则有待学习,游戏场景就像建立在陌生之地,不断从头开始。

《刺客信条》桌游试玩体验:制作精良但节奏拖沓

我可以笃定地说这款游戏的成功之处在于其设计的点点滴滴。每一层均由威尼斯屋顶和庭院那标志性的一砖一瓦建造而成。骰子非常有质感,角色卡设计精良。这款桌游完全不会让人觉得掉价,分钱分货,因为 Kickstarter 的筹款版本包括几十个精心制作的塑料微模型,定价 158 美元。

我希望《威尼斯兄弟会》先行版里的那些瑕疵能在 2020 年 6 月正式版发布前得到解决。我倒不会去想如果艾吉奥够聪明的话会怎样,而是希望我和我牌友们在玩的时候能够更机灵一些。虽然早期游戏进展缓慢,但仍不乏诸多乐趣,当然随着游戏的进程,《威尼斯兄弟会》也会教给玩家更多内容。因为,如果节奏上把握不好,游戏体验只会给人感到煎熬。