微软还得加把劲啊!Xbox One五年回望评测

微软还得加把劲啊!Xbox One五年回望评测

编者按:让我们来回顾一下,微软游戏本世代主机 Xbox One 问世五年来走过的坎坷之路。

Xbox One 五年来的旅途坎坷不已。从2013年E3上尴尬的首秀,到后来放弃标志性功能的Kinect体感设备,这五年来Xbox 的开发者们铆足了劲向前冲,结果仿佛却与原本的计划相去甚远。

然而,微软仍不断为其加入许多新特性与独占大作,力图满足众多Xbox 玩家们的渴望。那么现在,我们就来看看过去五年中,这款主机的发展历程。

微软还得加把劲啊!Xbox One五年回望评测

微软不断提醒玩家 Xbox One X 是机能最强大的主机

XBOX ONE X:难寻「伯乐」的超级主机

2016年 E3上,微软公布了两台新主机,意图驱散初代Xbox One发布以来就笼罩其上的阴云。首先是Xbox One S,比前代更纤薄,搭配适当升级,意图替代现有的Xbox One。其次是以「天蝎座」之名公布的Xbox One X,其超强的性能超越索尼的PS4 Pro,让微软坐拥「市面最强大游戏主机」这一噱头。

Xbox One X目前已上市。与PS4 Pro相比,其更能在4K下把玩游戏。虽然不同游戏的细节不同,但PS4 Pro普遍得靠放大画面缩小图片才能获得原生4K分辨率,或利用「棋盘渲染」(一次渲染一半场景)来进行4K输出。相比之下,Xbox One X利用其强大的处理能力(据Digital Foundry评测团队估算,其处理能力是原版Xbox One的 4 倍),在许多游戏中都能实现原生4K分辨率的画面。例如,近期画面轰动的《刺客信条:奥德赛》在PS4 Pro和Xbox One X上都能以不同分辨率运行,但微软的 Xbox One X 就比索尼的PS4 Pro 强得多,能够输出原生 4K 分辨率的画面。

虽然拥有强劲的性能毋庸置疑,但问题仍在:Xbox One X提升的性能值得其高昂的售价吗?

如果你不强求帧数,或者没有4K显示屏,答案大概是不值得。即便你非常在意性能和图像逼真度,事实还是,Xbox One X 4000 元左右的售价已经接近一台入门级游戏PC的价格,后者和Xbox One X 一样能流畅运行游戏,而且几年后你可以自己给PC升级。当然,不是所有人都有兴趣自己组装PC 玩游戏。但如果你确实在意画面质量,自己组装升级PC很可能是你的最终选择。

Xbox One X也许比不上最高级的台式游戏机,但它使Xbox成为畅玩许多第三方游戏的最佳游戏平台,转移外界对「微软缺乏独占大作」的话题。比如,今年热门游戏《荒野大镖客:救赎 2》目前并无登陆PC端的消息,所以尽管索尼已和 R 星签下协议,限时独占《荒野大镖客:救赎2》的DLC,但Xbox One X仍为你保留了体验最为流畅的狂野西部之旅。

如果你想要一台轻松运行最新大作的主机,那么Xbox One X绝对物有所值。但是,市场上最多的是两种玩家。一种是,偶尔打打游戏,能玩就行的摸鱼玩家;而另一种则是,那些设定一定要拉倒最高的骨灰级玩家。Xbox One X试图兼顾二者,而到底有多少人选择Xbox One X,就不得而知了。如果你坚持要用主机玩游戏,那Xbox One X 绝对是你的不二之选。但无论如何,还是得再三考虑是否值得为当下最强大的主机买单,因为下一代主机似乎已经近在眼前。

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Polygon 收藏的发售款 Xbox One 和 PS4,磨损程度相当。

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Polygon 收藏的发售款 Xbox One 和 PS4,磨损程度相当。

游戏库:内容丰富,但缺乏独占

到这节骨眼上,即使你是一名《极限竞速》系列硬核玩家,或是《光晕》迷,你也不得不承认,微软在独占游戏方面还是落后于索尼。虽然《泰坦天降》的科幻式飞檐走壁和《日落过载》的铁轨狂飙的确让玩家大为喝彩,但Xbox One一年仅发售几款独占游戏,能与《塞尔达传说:旷野之息》和新《战神》媲美的优秀独占大作更是屈指可数。每年推出新作的《极限竞速》系列,在数量上碾压索尼的《GT赛车》,很多玩家认为其在质量上也力压《GT赛车》。但Xbox One在 2018 年的独占游戏却显得囊中羞涩。丧尸游戏《腐烂国度2》以及欢乐的开放海盗世界《盗贼之海》仅吸引了特定玩家群体,并未轰动整个游戏行业。其他即将发布的独占游戏,例如频繁跳票的《除暴战警3》,甚至游戏的开发就频遇障碍。

尽管微软为《我的世界》投入大量资金将其收入囊中,但该游戏对Xbox 独占游戏库却没多少帮助。即便是签下了《PUBG》一年的独占合约,也没带来预期的收益,而且其历经坎坷的发布正好撞上《堡垒之夜》大热。

但是一款主机并不仅仅在于它有多少独占大作,考虑上小一点的游戏,其实 Xbox One 的游戏库很充实。市面上种类繁多的独立游戏提供了全方位的游戏体验,而Xbox One则是一张深入独立游戏世界的门票。有几款在PS 没有的试验性游戏,比如较为疯狂的《我画了一个红盒子》,以及尚不完全的冒险类游戏《D4: Dark Dreams Don’t Die》。还有其他主机独占游戏,比如致敬早期卡通的《茶杯头》,以及即将上市的「魂」类游戏《苍白若灰》。从独立游戏数量而言,微软正在缩小和索尼的差距。

Xbox One 的「向下兼容」功能远远超出其他同世代游戏主机,不过也不是什么值得大书特书的特性。就像之前发布的 Xbox 360 一样,Xbox One兼容某些上世代游戏,不过这些游戏在Xbox One上的表现更加精彩。看见这些老游戏得到一些关爱,让我倍感欣慰。

显而易见,微软计划在接下来几年中增加独占游戏。他们近期又收购了几家游戏工作室。同时,微软推出的Play Anywhere 让玩家可以购买一次游戏,便在同时再 Xbox One 与 Windows PC 上畅玩。这个计划可能预示着未来,微软的重心将不会放在Xbox 主机上。

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Xbox 精英手柄允许玩家根据自己的喜好置换部件。

XBOX 精英手柄:奢华体验,奢侈售价

从高端收纳盒,到亲肤而不粘手的磨砂黑质地。显而易见,XBOX 精英手柄称得上是一件奢侈品。虽然1099 元的售价惊人,但在多少有些招摇的外形之下,微软做过最好游戏手柄。从竞技性玩家的角度来看,可更换的十字键和摇杆非常有帮助,每一种模具都适合不同风格的游戏偏好。手柄还有一套安装在背部的快拨键,它们的外形设计旨在为赛车游戏提供更好的换挡体验,同时,玩家可以随心所欲、重新分配手柄的按键功能。

总体而言,精英手柄的价值终究还是取决于玩家。例如,如果你不喜欢Xbox手柄独特的非对称摇杆设计,那么精英手柄也不会好到哪去。但是,如果财大气粗的骨灰级硬核玩家想要一款杀人利器,那么精英手柄就是为他们量身定制的产品。无论你是否愿意为一个手柄大氪一笔,微软砸钱制作了一款独一无二的游戏手柄,这个举动本身还是很有深意。(同时还提供定制化手柄)。而索尼方面仍没此方面的动作。
XBOX GAME PASS:玩 XBOX 游戏的最佳选择

自游戏租赁网站GameFly开始,「游戏订阅服务」这一观念并非新意,但微软大概是第一家把这一概念付诸现实的公司。Xbox Game Pass在 2017 年初正式揭开面纱,以提供一系列强大本世代大作和Xbox 360经典游戏为特色。更棒的是,从一开始这项服务就允许用户把游戏下载到硬盘中,从而避免了流传输恼人的延迟问题。索尼花了点时间摸索,但直到今年9月,索尼最终还是借鉴了微软的做法。

尽管如此,考虑到 Xbox One X 普遍游戏巨大,你或许需要外接一个大容量硬盘才能充分享受这一功能。而且你的网络最好没有流量上限。

即便如此,对于那些多年来的几代Xbox死忠用户而言,花钱买Game Pass还有一个很棒的理由。自2017年1月起,Xbox的所有独占游戏,发布首日都对所有订阅Game Pass的用户免费开放,包括掩体射击游戏《战争机器》和重制的新版《忍者蛙》。目前已有的游戏名录仍然有些单薄,但如果你想玩Game Pass的所有游戏,订阅这个服务能省下一大笔钱。

从这种订阅服务来看,微软可能正在探索这样一个模式:将来游戏可能全部通过Netflix式的平台发售。虽然这像个遥远的梦,但目前Game Pass已然是最划算的游戏买卖之一,也是Xbox平台的一大亮点。

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Xbox One S 已成为微软新的标志主机。

客厅:当代主机战争的受害者

2013年公布时,微软对Xbox One的定位超越游戏主机,这是一台机顶盒、所有娱乐的枢纽、客厅的核心。虽然现在你肯定仍能这样使用Xbox One,但微软早就将其定位为一台游戏至上的主机。

虽然如此,上述想法仍然在Xbox One发售多年后,提升用户的使用体验。唯一的遗憾是主机的界面设计,即使经过几番回炉重造,还是无法与早期Kinect 语音指令便捷性相提并论。但是很多新用户都不会用到这个功能,因为微软早就放弃了这个周边设备。

但是,手机应用SmartGlass似乎并不仅让你能远程控制Xbox One,而是作为一个全方位的电视遥控应用而设计。其在功能上远超PS的掌上应用。由于Xbox One拥有多种流媒体,所以其可作为客厅娱乐的核心,但仍未满足设计者的初衷。现在看来,微软放弃的机顶盒功能恐成一大遗憾之举。
联网与操作系统:散漫独行的先锋

微软的线上服务,早在 10年前就奠定了当今的在线游戏。虽有过几次中断,Xbox Live 仍拥有大量拥簇。Xbox Live 每月会为订阅用户提供免费游戏。今年更是有一批佳作在列,比如独立游戏佳作《见证者》,3A大作《合金装备5:幻痛》。

微软也曾尝试捧红自家的直播平台Mixer,但Twitch仍然占据着直播平台的龙头地位。

不同于PS4,Xbox One上用户可以使用另一个 Netflix 式的游戏服务,即EA Access。每月收取一定费用,订阅用户将能玩到各大游戏和新作试玩。索尼放弃了类似计划,因为他们认为这样的服务,并未给PS用户提供「价值足够」的游戏产品。虽然这在很大程度上取决于旁观者,该服务提供的游戏数量远远少于Game Pass,即使每月5美元的价格更便宜,也的确包括备受大众喜爱的游戏,比如《拳击之夜》,《死亡空间》系列以及《泰坦天降2》。

Xbox One第一代界面为了方面使用,重点围绕语音指令打造。为此,微软曾几度改进操作系统,最近的一次修改在去年。虽然有些玩家可能更喜欢PS4更为简洁的设计,以及可折叠和展开子目录的菜单。Xbox One 的界面则更为一致,特别是用户不用打开专门的商店APP 就能购买游戏。这个小小的改进,让用户体验更具粘性。其界面也有着其他主机所不具备的高度定制性。

值得赞扬的是,Xbox平台允许玩家和PC以及Switch跨平台玩游戏,这个功能已经推出一段时间了。索尼最近才对此放宽政策。对主机战争中处于下风的Xbox One 来说,这场仗赢得很轻松。虽然该功能本身并不会促进Xbox的销量,却是一个不错的尝试,也预示着向更为开放的游戏生态链发展。这一举动也契合了微软最近联合PC和Xbox平台的政策。

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Xbox One S

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Xbox One X

总结:强大的游戏平台,但优点屈指可数

Xbox One本身是一台不错的主机,但遗憾的是,微软最初的商业决策和市场定位使它落于下风。Xbox One与PS4相比,确实有几个优势:优秀的高端游戏手柄、向下兼容能力、更为强大的产品订阅服务、Xbox One X优秀的性能。但是如果在你心中,游戏本身决定主机平台,那么在2018年买台Xbox One的理由也不多。如果你配有一台游戏PC,那你已经可以在PC 上玩到大多 Xbox One 独占佳作了,而PS4则拥有更多独占大作。

对Xbox粉丝们来说,下一代主机的未来仍不明朗。根据微软对Xbox One X的做法,其下一代主机可能仍将机能作为卖点,同时发布更多独占大作,兼顾单人剧情与多人联机。随着微软近期对多家游戏工作室的收购,摆明着接下来几年将会发布更多不同类型的独占游戏。

目前来看,有一点很明朗:本世代主机之战以Xbox的落败宣告结束。未来几年中,就要看看微软如何一转攻势了。