新作真香!你不懂为何大家都宝可梦let’s go

当拿到《精灵宝可梦let's go》,看到网络上大量晒图的时候,王境泽多年之前在穷山沟里大喊的那段充满棱角的话语,又一次在耳边响起:

"我就是饿死,死外面,从这跳下去!也不会吃你们一点东西!"

"真香~"

不觉,会心一笑。

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老实说,笔者并不看好这款游戏,很多笔者认识的宝可梦爱好者也都不看好这款游戏。一些人甚至在网络上发布诸如精灵的建模太卡通、精灵的数量太少、捕捉精灵不需要先与精灵战斗的简化太无聊等各种关于这款游戏的批评言论,只为表达自己对这款“阉割版”游戏的失望之情。

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没错,这款游戏当然是“阉割版”。它为了照顾因宝可梦手游《pokemon go》而关注系列正统作的玩家能够轻松上手,在捕捉精灵、培育精灵等方面都进行了适当的简化。

这种简化甚至令游戏公司觉得担心,以至于在《精灵宝可梦let's go》还未发售的时候就放出了“正统续作将于2019年发售”的消息,以安抚系列粉丝的情绪。

然而,即使如此,当随着发售日的逼近,各种各样的消息被放出的时候,才刚刚开心着“终于能够饱着肚子度过这月”的钱包君,又一次的被笔者硬生生的掏空了肚子。至于笔者的那些朋友们,也早就在游戏发售后的当天,就开始了各种社交软件的晒图。

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这就是“宝可梦”的“魔力”,作为最初以孩子为主要受众的掌机游戏,在经历了二十余年风雨之后,它依然拥有着不减当年的人气。即使游戏系统至今没有显而易见的改变,即使每一世代通关流程都没有太多出入,即使那些最初的玩家已经成长为大人,人们依然等待着,期盼着,购买着这部的游戏。

这使得“宝可梦”成为了世界上销量前三的游戏系列,每到发售日,店铺外都会出现大排长龙的盛况。就算在主机游戏玩家相对较少的天朝,笔者所知道的几个实体店,也都出现了游戏卡带刚一到货便被抢购一空的情况。

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等待购买宝可梦的国外玩家

不过,在未玩到这款游戏之前,笔者还是有些担心的。毕竟,不同于以往的作品,《精灵宝可梦let's go》不仅只有153种精灵,捕捉精灵的方式也由之前的“先对战再捕捉”改为了直接丢球。这使得游戏的整个过程都会发生微妙的变化,而这种看似无伤大雅的变化,往往会让人感到一丝不安。

事实证明,笔者是多虑的。当从盒子中取出卡带,插入游戏机;当随着角色的视角,进入那个曾令孩童时代的自己魂牵梦绕的名为“关东地区”的世界时,那丝不安,也就跟着消失掉了。取而代之的,是一种无法用语言来形容的激动。

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《精灵宝可梦let's go》关东地区地图

“关东地区”,这是宝可梦整个系列的起点。1996年,第一部宝可梦游戏《精灵宝可梦红·绿》在日本发售,身为“精灵训练家”的旅行,就此开始。

在那个时代,很少有哪部作品可以如宝可梦这般“自由”,虽然通关流程是固定的,但围绕“搜集”、“培育”精灵而进行的游戏过程却是多样的,玩家可以根据自己的喜好捕捉并培育自己喜欢的精灵,不同的精灵之间的搭配又能够给对战带来多种多样的乐趣。

那是名为冒险的乐趣,而玩家在其中扮演的,并非一个拯救世界的勇者,而是如自己一般大的,对一切都充满好奇的孩子。

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那是冒险,是孩子们在陌生的世界中的冒险。正如该游戏的缔造者田究智说,创造宝可梦的灵感是来自自己孩童时代在山林间所玩的名为“昆虫收集”的游戏,这部游戏从一开始,便是与孩子们所喜欢的收集与冒险有关。

而当这种想法被制作成游戏,名为“梦想”的旅程也就理所当然的被孕育了出来。

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田尻智(已故)和皮卡丘

但作为上个世纪的游戏,该作在内容方面,依然显得匮乏。剧情的羸弱暂且不提,就连作为一切基础的世界观,也无法交代清楚。于是,当宝可梦的动画决定被制作的时候,剧情与世界观,也就都交给了动画制作组的肩上。

当时的动画剧本是首藤刚志,这位和蔼中带有一丝深沉的剧本家,为了这部游戏倾尽了心血。

于是,诸如“10岁为何可以旅行”、 “精灵球的原理”等等疑问,都在他的笔下找到了答案(10岁可以旅行是因为这个世界10岁便是成年人,精灵能进入精灵球是因为宝可梦在极度虚弱时会进入狭小的空间,这也是宝可梦为什么被称为“口袋妖怪”的原因)。

在他及动画其他制作人的努力之下,宝可梦的世界观不仅变得更加完善,同时,梦想、冒险、邂逅这三个主题也变得更加明了。看过动画之后再去玩游戏,也就更容易去体会其中的魅力。

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首藤刚志(已故)

没错,“梦想、冒险、邂逅”,归根到底,《精灵宝可梦》这部游戏,或者说《精灵宝可梦》这个系列所带给玩家的,便是这三个东西。

在这部游戏之中,主角不再是无所不能的英雄,不再是被女神选中的勇者,而只是一位普普通通的少年:他早晨会迟到,会被妈妈唠叨,会和朋友争吵;他似乎与还是孩子时的我们没有不同,但,当他拿起精灵球,带着伙伴,到世界各地去旅行的时候,却又与我们是那样不同。

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那是田究智所创造的世界,是首藤刚志倾尽心血进行完善的世界。虽然做的事情有些不同,但是,他们为孩子们,构建一个可以寄托梦想的地方。

20年不是很长,却足够让当初的孩子成长为大人。如今,那些年少时代玩宝可梦的孩子,甚至已经过了而立之年。但是,正因为邂逅了那样的世界,所以,即使在现实世界中麻木的生活,当打开游戏,打开动画,进入到这个名为“宝可梦”的世界的时候,也依然会回味起某个夏日的午后,那个身为少年的自己所做过的梦吧?