沉默并不总是金 —— 《寂静之人》评测

沉默并不总是金 —— 《寂静之人》评测

编者按:默片想必大家都不陌生。但如果用默片的形式玩游戏,是不是感觉很新奇?《寂静之人(The Quiet Man)》的亮点和创新正在于此。纵然游戏玩法上有一些不足,但这种设定所营造出来的游戏氛围还是可圈可点的。

《寂静之人》已于今年 11 月 2 日登陆 PC、PS4 平台。支持简体中文。

Human Head 工作室不无自豪地宣称他们要尝试从聋哑人的角度叙事,并且还在过场动画方面采用了实景表演。然而事与愿违,虽然《寂静之人》的过场动画确实有过人之处,但最基本的游戏玩法却出现了硬伤。从技术层面来讲,这部作品的过场动画制作优良,甚至可以说,能在无声的情况下传达角色的情感,这一点令人印象深刻。但其剧情缺乏灵感,可供玩家操纵的第三人称视角搏斗也如花拳绣腿般胡乱比划,角色出招的套路也一成不变。有时我甚至觉得,《寂静之人》原本的设定可能是部网络剧,游戏的互动元素啥的是后来才添加进去的。

沉默并不总是金 —— 《寂静之人》评测

无声的确可以最大限度地营造紧张感,让人难以将目光从屏幕上移开,生怕错过哪些关键剧情。主人公 Dane 活在一个悄无声息的世界中,他几乎没有听觉。这一颇具冒险精神的设定迫使玩家更多地关注演员的面部表情,只有那样,在新的一幕出现时,你才能明白角色在说什么;另一方面,演员在表达他们的情感方也面做得非常出色。当有人和 Dane 对话时,你只能听到虚幻的混响声萦绕在耳边,以此告诉你 Dane 是明白当前对话的内容的。当 Dane 出拳或踢腿命中敌方时,我们也能听到几声闷响。

沉默并不总是金 —— 《寂静之人》评测

回到故事上来。《寂静之人》的剧情会让你觉得似曾相识,甚至觉得有些老掉牙。经历了饱受欺凌和虐待的悲惨童年后,犯罪成了 Dane 的日常,他还为整座城市数一数二的犯罪团伙头目当贴身保镖。按照好莱坞类型片的尿性,主角会经历一段禁忌之恋,爱上一个身处困境的少女,然后还有一群典型反派(通常为深肤色)等着被他一顿胖揍。游戏玩到一半,我发现自己一点儿都没被故事触动到,反倒是 get 了读唇语技能。我真的很希望游戏能多一些精巧的剧情转折,那样的话,也算对得起我为之投入的精力。

沉默并不总是金 —— 《寂静之人》评测

然而,《寂静之人》只是一门心思提高过场动画的质量,游戏设计师把这些视频片段弄得仿佛一出制作精良的电视剧(当然,是默片形式)。电影级别的摄影技巧相当出色,既有纽约城中街道的长镜头,也有时髦夜总会里那些纸醉金迷的动态特写。这种华丽的电影级摄影风格是我唯一感到惊艳的。

过场动画一结束,画面一黑,你就可以从第三人称视角来控制 Dane,而这时,糟糕的游戏体验就开始了。起初,这样的近身格斗玩法看起来还挺紧张刺激的,尤其是当你完美闪避,然后在一个帅气的慢动作镜头里 KO 对手的时候,感觉相当完美。然而,由于缺乏额外的动作或可解锁技能,我发现所谓的「过五关斩六将」(敌人好像都一个模子刻出来的)只是「脸滚键盘」而已。即使所有剧情连起来只有短短三个小时,可一遍又一遍地跟那些毫无灵魂的反派打架也够烦了。游戏里倒也有几次惊险刺激的 BOSS 战,略有挑战性,各自的对战思路也挺独特,毕竟他们要比那些小喽啰们更强悍也更灵敏。然而这样的对手太少了!远远不足以撑起游戏体验。而且,不同于其他实景游戏,《寂静之人》更容易让人「审美疲劳」,从满是墙面涂鸦的廊道到昏暗幽深的窄巷,走过几次之后,你差不多就把主要场景都看完了。

到目前为止,通关之后我都还没有二刷的想法,但开发团队承诺接下来晚些时候会进行优化更新,解锁之前的无声对话和音频,揭示剧情真相。真要是那样的话,可能会诱使你再玩儿一遍,或至少去 YouTube 把这些「不再沉默」的章节「云」一遍。然而,鉴于《寂静之人》的剧情本身就没太多悬念,也不难懂,所以开放音效可能不会让游戏体验提升多少;而且最尴尬的是,「默片」这个元素正是整部游戏的唯一亮点。

总评

在一个到处充斥着嘈杂音效的游戏大环境中,《寂静之人》反其道而行地选择了截然不同的呈现方式。这种「沉默」的大胆尝试着实为之增添了神秘感和紧张感。但是 Dane 的故事比较简短,而且并非完全原创,重复性的打斗也很快变得索然无味。总的来说,很难将这款「电影 + 游戏」的结合体推荐给渴望满足多方面体验的玩家。