《神战:权力之眼》口碑两极分化 过瘾华丽特效也弥补不了剧情空乏

神话应该是怎么样子的?在众神话之作如云而至的现今,却难以有那么一部各个环节到位,杰出,通过审核的神话作品降世,不是太通俗,神祇及人类模糊边疆化,就是卖弄特效始终抓不到重点的花俏,可仍然平庸的混乱劣质品。

《神战:权力之眼》的口碑在观众和影评眼中充满两极分化的凄厉,称赞之人所爱,驳斥之人则厌,我总觉得《神战:权力之眼》仍有可取之处,似乎少了什么,整体编排却不得我的青睐,无法想像经典邪典电影《乌鸦》,将充满寓意与思维概念的《我,机器人》娱乐性与建构都沉稳拿捏的亚历克斯·普罗亚斯明明就是个科幻奇才,却在磨练之后,催生出了拥有独特视野,概念与效果,剧本却零零落落,断层明显空虚的空灵科幻神话。

这是怎么一回事,剧本单调,时而的剧情令人错愕又摸不着头绪,这在亚历克斯·普罗亚斯以往的作品都未曾闪现,神话有了全新格局的阐述方式,但运用这个题材的前卫想像,是否仍代表着以神话为基础的作品,就是那么不容易成形?

事实上,《神战:权力之眼》的台词吊诡且不太自然,电影一开头便破题告诉我们这是一个人神共处的世界,善良却浪荡的天空之神荷鲁斯被身为沙漠之神的叔叔赛特篡位,还被夺去双眼,杰哈德身为全片名气最高的演员,这个充满霸气的反派演得好,丹麦型男尼可拉科斯特的浪荡荷鲁斯表现也具水准,两人都有呈现出来那种双雄对决的感觉,虽然这部电影的真正亮点是布兰登思维兹,他的活灵活现让整部电影偶尔能够行云流水的灵活起来,但真的就只是这样。

故事从荷鲁斯的登基大典开始拍,结合埃及神话的来生,宿命论,但这却搞混了电影重心,尽管《神战:权力之眼》有那个心,进一步的颠覆转变神话作品之生态,复古华丽闪耀的场景与服装设计,呈现出金碧辉煌的古埃及感,神祇的变形塑造则具有毁天灭地的高科技形象,古文化结合着浓厚现代感,再插入普罗亚士的奇幻运镜效果,理当很闪耀强烈。

确实,电影的大场面决战,空战都具有一定程度的商业娱乐水准,宇宙与部分的充满设计很杰出,但是真正令人叹为观止的也只剩零星的景深摄影变换,剧情夹杂着严重断层与前后无法连贯的挫折感都让我不知所措。
整个旅程的目的本该是解救众生,硬生生穿插了爱之真谛,为爱奋战的通俗问题,看似这个问题塑造了男孩的勇往直前,却又因这个问题,乱了电影的所有秩序,或许这是一种私心,贝克原本就是因为莎雅的信仰与解救众生之意而奋不顾身的窃取荷鲁斯之眼,这大概不成问题,但是就在莎雅遇害身亡后,支线窜出了两条,一是为了真爱而进行的旅途,二才是为了复仇,解救埃及,故事线却似乎本末倒置,变成了真正一部唯爱永恒的神话科幻大典。

如此安排也怪剧本安排不好才变得如此慵懒通俗,对于埃及神话,生命天平,审判,来生,转世,甚至埃及神话人物的外貌,塑型都有一定的考究,也比其他神话作品有更大的重心摆在探索在地野史,古迹与文化诉讼之上,但说真的,剧本就是不讨喜甚至时而搞的有点冗长,太多的焦点看在贝克与莎雅的身上,转而至莎雅身处灵魂审判之冥界时都有所规划,可这样一来,剧情有了分歧点,前后命题就如此被断了开来。

另一方面这部电影的毁灭性也些许来自于破碎的特效,一部分很真实,另一部分则又太过浮夸,好笑,莫名,再加上有如肥皂剧的对白,都让人非常不可置信,那一个充满开创性的亚历克斯导演究竟何在?让《神战:权力之眼》成为一部很混沌的电影,时常让人感觉到其冗长感,片尾突如其来的大决战,荷鲁斯就以太阳之神拉的一席神之旅途舆论以及通过了考验获得胜利,还让两个伙伴死而复生,愈看其实愈不通顺愈被感奇怪。

亚历克斯·普罗亚斯是连拍娱乐片《我,机器人》都能拍出深度及想像力全开空间的鬼才导演,《乌鸦》更是经典一世的名作,如今竟然如此空虚,只剩原创过瘾的华丽特效作为支撑,虽然整部电影的动作戏确实是好看的,美术设计是强大的,小人物为爱出头天而成长的突如其来之旁支剧情也有部分因为爱而伟大的观点。

虽然让整体走向混淆不清,但最后做了个统整,贝克对莎雅不离不弃的爱,提醒了荷鲁斯更加友善的对于人民的关怀,对于人民的热爱,便是他做为神的旅程目的,成为一个国王的加冕仪式。简单来说这可以说是一部极其绚丽,华丽,壮阔,爽快的科幻神话史诗,但更是一部「寻找爱之信仰」的千年八股老梗架构,最后还搞了个旅途完成,全员败部复活的奇异编排,更显突兀,总总加总起来,顶多给了电影一个崭新的外貌包装。

《神战:权力之眼》声光效果,炫目十足,埃及众神变身后的毁天灭地大战充满魄力,同样亚历克斯·普罗亚斯对于科幻与动作融和的情境运镜依然实力存活,再度让人身历其境,但剧本松散的夸张,唐突,莫名,冗长,尽管以光影及旅途堆迭仍无法对症下药,挽救情节的孤寂荒凉,我不讨厌《神战:权力之眼》,因为娱乐性十足,但我更不喜欢本片,断层明显,狗尾续貂甚至少有B级之味,还是让人很失望的。