战国无双

战国无双

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  • 潇潇冷雨伊达氏

    潇潇冷雨伊达氏

    历史
    升龙,独眼龙,奥州之龙,无疑是后世对伊达政宗个人的过度美化和宣传,但是这种美化直到今天却有种矫枉过正,过犹不及的效果,无数人反过来拿这些称号去黑伊达,贬低伊达的称霸之梦和妄自尊大,其实和东北其他众多知名度很低的大名相比,伊达是最具实力最不容忽视的一家,论影响力和实力,伊达之于奥羽...
  • 陨落的俊才 —— 石田三成

    陨落的俊才 —— 石田三成

    ACG
    石田三成,熟悉战国无双的朋友都差不多对这个人的生平略知一二,以忠诚、仁义、足智多谋著称。最初因为“三献茶”事件得到羽柴秀吉(丰臣秀吉)的赏识,并成为秀吉的得力干将,因外形俊朗,胆识过人,思维敏捷,更成为日本最高权力机构“五奉行”的首席元老。 1582年信长死于非命,秀吉趁机准备夺...
  • 无双大蛇3 五大次元的激烈碰撞

    无双大蛇3 五大次元的激烈碰撞

    ACG
    最近很忙,发售后用了五天时间算是通关了无双大蛇3主线剧情,作为时隔七年之后的大蛇续作,可以算是集无双元素之大成的一部作品,游戏主体以传统无双为主,看不到真三8的影子,武将建模也是沿用真三7和Z54。这部宣传了这么久,打出的最大卖点无非是神术机制和170名角色,角色一多,平衡性自然...
  • 武田遗恨(2):人即城垣

    武田遗恨(2):人即城垣

    历史
    人は城 人は石垣 人は堀 情は味方 仇は敵なり 人即城,人即石垣,人即堀,情义为友,仇恨是敌。在信玄的权力体系下,家臣与军民扮演的角色之重要超过很多别的家族。提起战国大名的家臣团,中国绝大多数战国粉最熟悉的应该就是织田家臣团和武田家臣团。毕竟织田家是战国中期至中后期全国政局的主导...
  • 武田遗恨(1):峻法之道

    武田遗恨(1):峻法之道

    历史
    武田发展至灭亡历程的多方面分析,略微专业向的系列,游戏娱乐的同时也要稍微了解一下真实,严肃的史实。 漫长的战国时代,先后出现过上百个大大小小的领主和大名,战国大名和守护大名有根本上的不同,很大程度上就在于战国大名拥有更自主的支配权,不需要再遵从室町幕府的限制和条框,对治下的每一寸...
  • 藤堂高虎小记——活着即正义

    藤堂高虎小记——活着即正义

    历史
    藤堂高虎,战国“生存美学”的领衔人物。很奇怪,战国时代本就是杀伐极重,尔虞我诈的乱世,任何一名渴望在,乱世中活下去并有所发展的武将都必须时刻珍视自己的生命,所以生存哲学似乎应该是理所当然需要推崇的,但是事实是生存哲学在战国并没有落脚之地,所以藤堂高虎很多本应正常的做法反倒成了战国...