学渣

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我的主业是玩,抽空也做正事儿 —— 那就是做最好玩、最有逼格的学渣。

  • 恰到好处的小恐怖 —— 《小小噩梦》

    恰到好处的小恐怖 —— 《小小噩梦》

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    无论是小说、电影、还是游戏,“恐怖”都是一个不可或缺的类型,有较窄的受众,但不乏稳定的拥趸。但对于如笔者一样有着大大好奇小小心脏的朋友,恐怖游戏一直是又爱又恨的存在,渴望体验刺激,却又害怕夜不能寐,以致不少玩家朋友对恐怖游戏要么选择云体验,要么干脆彻底敬而远之。 前些年曾流行过一...
  • 这难道是魔法少女?不,这是舞台少女!

    这难道是魔法少女?不,这是舞台少女!

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    众所周知,任何事物被冠以了少女的名义总能有种别样的风味,比如魔法两字加上了少女就成了大名鼎鼎的马猴烧酒。后来则是让一群少女立志成为偶像,拯救学校,便是偶像加上了少女。 去年7月,一部备受好评的以少女为主题的动画播出,这正是今天小编要给大家安利的讲述舞台少女的《少女歌剧》 爱城华恋...
  • 冈田麿里:极具争议的业界最炙手可热的脚本家

    冈田麿里:极具争议的业界最炙手可热的脚本家

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    动画电影《朝花夕誓—于离别之朝束起约定之花》于上个月22号在国内上映,其票房截止至昨日累计1665万,虽然影片很小众,但也赚足了一波人的眼泪,至于对这部在禁忌边缘疯狂试探的“母子恋”的评价,也是褒贬不一。提到业界的一线脚本,有人会提名大河内一楼,也有人会说是吉田玲子,当然横手美智...
  • 如果有一天你也被遗忘了 ——《被遗忘的安妮》

    如果有一天你也被遗忘了 ——《被遗忘的安妮》

    荐读
    “记住啊,你们从来没有被抛弃,只是被遗忘了而已。” 每一个被遗忘物来到这个世界时,都被如此告知,算作是一丝丝心灵的慰藉。 它们之中,有的并不相信这句话,还有的则深信不疑。 至于安妮……她好像忘记了。 在日常生活中,我们遗忘了很多东西。小到围巾、袜子,大到台灯、沙发,有时候我们找不...
  • 格林笔记:女装大佬带你畅游异色的童话世界!

    格林笔记:女装大佬带你畅游异色的童话世界!

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    除开几部火热大作的连续播放,19年冬季新番的热度实在是跟元宵节时迎来大降温天气的程度一般,叫人疲乏地不想从床上爬起来。但是,仍然有这么几部动画作品,在那叫人一眼望不到头的乏味中,时不时地蹦跶那么几下,散发出耀眼的,吸引人类围观的诱惑之光。而《格林笔记》就是其中一部独具创意的游戏改...
  • B站自救频频,是因为成了二次元正版化的最大输家?

    B站自救频频,是因为成了二次元正版化的最大输家?

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    11月12日,B站的漫画App正式在App Store上线,这一消息对于关注B站的用户来说可谓是情理之中、意料之外,作为一个标榜着“二次元社区”名头的网站,B站在数个月前就有建立漫画板块的意向,只是谁也没想到这个App会来得这么快。 大约在B站漫画App上线前的十天,B站获得了阿...
  • 今年1月最佳新番预定,原作影响了西尾维新,号称日本轻小说的起源

    今年1月最佳新番预定,原作影响了西尾维新,号称日本轻小说的起源

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    今年1月神番众多,其中我最看好的是一部重置的烧脑番。它的名字叫《不吉波普不笑》,是日本轻小说作家上远野浩平的出道作,并于1997年一举拿下了第四回电击游戏小说大奖,“不吉波普系列”于次年出版发行,在当时获得电击文库发行量的最高纪录:400万! 400万到底是个什么样的概念呢,听说...
  • 侦探不睡觉:《荒野大镖客》之外的「平克顿侦探事务所」

    侦探不睡觉:《荒野大镖客》之外的「平克顿侦探事务所」

    ACG
    R星出品的开放世界大作《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)发售至今,大多数第一时间入手这款游戏的玩家(包括小编在内)多半都已经把单机版的完整故事通关了一遍。虽然,在游戏广阔的地图中,有着各式各样令玩家忘记推进主线剧情而废寝忘食的收集元素、支线任务与随机事...
  • 情人节请和我一起看漫画吧!恋爱题材漫画推荐

    情人节请和我一起看漫画吧!恋爱题材漫画推荐

    ACG
    每次放假前都是无比的期待,然而真正放假以后却完全不知道干什么好……游戏玩的太久让我觉得疲惫,电影总觉得没有二次元作品更有夸张的表现力,动漫也觉得篇幅有限看不过瘾,最后根据我多年看本子的经验多年肥宅的经验,漫画成为了我主要的休闲方式之一。这几年来也是看来不少漫画,虽然自己是个单身狗...
  • 《英雄联盟》看世界:潜藏于德玛西亚荣光之下的法西斯幽影

    《英雄联盟》看世界:潜藏于德玛西亚荣光之下的法西斯幽影

    ACG
    英雄联盟自从2009年推出后至今已经迈入了第10年,它的人气在网络游戏界中达到了难以超越的里程碑,绝大多数人即便没有玩过,也绝对听过它的名字。 网络游戏设计的方向通常是提供世界各地的玩家彼此同台竞争或合作的场景,藉由玩家社群的支持延续游戏的生命周期。因此,剧情通常不是厂商关注的主...