《王者天下》:销量曾超过《海贼王》的热血历史题材漫画

《王者天下》:销量曾超过《海贼王》的热血历史题材漫画

《王者天下》是日本漫画家原泰久的漫画作品,从2006年起在日本漫画杂志《周刊 YOUNG JUMP》连载,已经被动画化,衍生出了相关的手游和动漫周边媒体产品。虽然不比过去漫画产业巅峰时期的百花齐放,如今的漫画也是有相当多的类别。谈到《王者天下》的处境和地位,虽然销量与比较热门的《海贼王》相差悬殊,但也不算差,销量已达3000万册。漫画连载至今,再用现在的人物作画和连载初期进行比较,其差距已经不能用简单的整容来形容。现在来看,漫画人物的气场和画面表现的张力已经自成一派,原泰久的笔触在十多年的积累和磨炼中不再青涩,人物形象已经趋于稳定,分镜的设计,人物的战斗动作,战场细节的刻画所展现的功力已经有了大家的风范。

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王者天下的内容是以中国战国时期为背景,具有历史传奇性质的热血漫画。日本经常以中国的三国为题材,其他朝代却比较少。本作却是即便在日本也很少见的战国历史题材。日本对于自己历史的描写其实还要多于三国时期。最明显的就是战国和幕末两大战乱时期,甚至达成了产业化的结构。如光荣的游戏《战国无双》,《仁王》,以及《信长之野望》等等。《王者天下》同样也是这样,动画化以后也被制作成了游戏,中国战国的历史因此也受到了很多日本读者的重视。王者天下另辟蹊径,以秦国武将李信为主角,通过他在战场上的成长,讲述秦国统一六国的事迹。除了主角李信,其他主要人物都刻画的有血有肉,上至君王和各国的大将军,下至普通士兵和平民,他们的对话,行为,人际关系都设计的十分巧妙,剧情故事十分精彩,并且其作为青年漫画作品,并没有被强行赋予少年漫的那种幼稚属性,生既是生,死既是死,一将功成万骨枯,虽然只是黑白的画面,但是看到的全是血肉横飞肉斩骨断、战争和人性的思考。

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七个国家之间相互制衡,权利者之间各怀鬼胎,宫廷斗争暗流涌动,腐朽国度的声色犬马,不同理念之间的激烈交锋,族群之间的血海深仇,乱世中的荒唐和理智,都在这部作品中展现的淋漓尽致。漫画最初,讲述的是信与漂这对没有血缘的兄弟的故事,二人不过只是连地位都没有的奴隶,偏偏胸怀大志,想要成为天下闻名的大将军,理想虽然无比远大,但真的要如何实现这样的梦想呢?漂并不一定真的知道,而信则是根本就不知道,他们能做的就只有一点,不断地锻炼自己,为随时可能到来的考验做好准备。昌文君的突然出现就促成了一次对信和漂的考验,机遇与风险并存,机遇是漂有机会进入王宫当差,而风险则是付出生命,漂毅然决然地迎接了这项决定他未来命运的挑战,不幸的是他失败了,但他在死前将这个使命、同时也是机会,交到了信的手里,将自己的梦想和期待交到了信的手中。

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信和漂的故事其实可以做出很多的解读,原泰久在《王者天下》这部作品里塑造了非常多的“友谊”关系,这些友谊的表达方式各有特点,有时候仅仅是一句话,一个分镜,就能够感受到这些友谊背后的东西,比如廉颇和王骑、昌平君和蒙武、王翦和桓奇等。相对于漂这个角色,信的觉悟其实是不够的,由于信的心智还不够成熟,漂始终也是信的一位亦师亦友的引导者,当信想要做绝不能做的事情时,漂会声色俱厉的压制住信的错误想法,当两人正式分别的时候,两个人都在设身处地的为对方着想,在一场没有人知道结局的最后对决里,两个人挥泪告别,漂离开后一直都惦记着信,虽然身份低微,但是一直在向秦王举荐信,而信在漂离开以后也每天打听着王宫里的状况,在知道王宫出事后,信缩在墙角痛苦不已,这些描写都表现出了两人深厚的友谊,后来漂在王弟政变事件里受到了致命伤,友谊分为很多种,有的朋友会为了你的安全而让你置身于事外,而有的朋友则是认可你的能力,他相信你能够取得成功,所以为了让你实现自己的价值,不惜将你拉入到一个充满危险和竞争的世界中,当然,这种情况的基础必须有与友人间坚不可摧的情谊,信和漂正是这种关系,漂很明白他找到信对信来说意味着什么,这不光是为了完成自己的使命,更重要的也是将信推上了最好的也是最危险的舞台,虽然漂再也不能实现自己的梦想,但是他决定将一切的希望寄托在信的身上,而信也没有让漂失望,不但完成了漂的使命,更做到连败诸强,在几乎绝望的境遇下帮助秦王嬴政拿下了王宫的主导权,消灭了竭丞相的势力。

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除了得到“马酒兵”山之民的帮助外,这次内乱的平息也离不开《王者天下》里最好的原创角色——王骑。王骑可谓是《王者天下》这部作品里最深入人心的角色了,他的个性、不羁的形象、天下第一大将军的器量、超越武神的强大征服和感动了非常多的读者,王骑也成为了作品的里程碑。

信第一次正式进入战场,是在秦国与魏国的一场大战里,此次对决的双方将领,分别为秦将麃公和魏将吴庆,在这场战争里,信展露出了自己作为武将的潜力和天赋,他飞速的适应了战场的氛围,并且很快便展现出了他作为骑兵作战的天赋,在这场战争里,信学到了许多为将之道,虽然他是作为麃公军的一员,但这次战役里给与他最多指引的人,一个是麃公的部下,千人将缚虎申,另一位则是王骑,缚虎申为了赢得这场战争,付出了他的生命,也让信明白了为了在战争中获胜而必须拥有的牺牲精神,当然这种牺牲绝不能是盲目的,而是必须要达到战略上的目的,而王骑,则是作为一个有着慧眼的老将军出现在战场上,表面上是为了欣赏本能型武将与谋略型武将之间的对决,实际上则是牵制魏军的动向,暗中协助老朋友麃公,虽然只是轻描淡写的交谈,但王骑也将一些为将的道理传授给了信,将军所演绎的是战争的艺术,每个人的战斗都是通往胜利的阶梯,信在与王骑的交谈中明显感觉到了这个大将军的不一般,在麃公冲击吴庆本阵的时候,信获得了王骑赠予的马,冲上前线,配合麃公斩杀了魏国的两个武将之一,最终麃公也在与吴庆的对决中一骑决胜。

不同于很多作品里的秦王嬴政,在《王者天下》里,秦王嬴政被塑造成为了一位经受过无尽苦难而最终获得救赎的人,在商人紫夏的篇章里,讲述了嬴政的童年,这也解释了为什么嬴政能够在最艰难的环境中顽强的活下来,正是这种独特性赋予了他非凡的器量,让他拥有了一统七国的理想,并且决不放弃。

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在与吴庆的战争里,信意外的结识了作品里的另一位女主角——羌瘣,羌瘣作为暗杀一族中的最强者“蚩尤”,与其他的刺客团体一起去暗杀嬴政,《王者天下》里的主要角色都会有一个比较详尽的背景故事,比如第一位女主角河了貂也有着很凄苦的童年和悲惨的身世,羌瘣也是一样,因为失去了心爱的姐姐,她踏上了寻求答案和复仇的道路,刺秦这次事件除了正式把羌瘣作为另一个女主引入外,更重要的是为了将王宫中真正的敌人揭示出来,那便是吕不韦,漫画从这里开始,王宫开辟了一个残酷程度丝毫不亚于军队战争的新战场。嬴政和吕不韦之间的斗争在很多的作品里都有过艺术性的展示和创作,在最开始,嬴政与吕不韦之间的差距如同鸿沟一般,那么如何让嬴政从弱者的一方逐渐变强甚至推翻吕不韦的控制也就成为了考验作者能力的重要一环,要把已经知道结局的故事写得悬念迭起是非常困难的,在嬴政的整个翻盘的各个环节里,原泰久不光借助了史书记载的一些事件,同时也结合了王宫内的人心所向、人性的弱点等诸多方面进行了剧情的设计,可以说,少了任何一个环节,秦王嬴政都可能在这场充满了明争暗斗的对决中败下阵来,就是由于有着这样一根紧绷的弦作为暗线穿插在故事当中,更加深了《王者天下》整个故事的紧张感和整体感。

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在吕不韦成为嬴政在秦国最大敌人时到达了作品的第十卷和第十一卷,在这个阶段的时候,可以明显的感觉到原泰久对人物的作画比过去更加的细致了,无论是人物形象、还是身体结构、以及人物脸部的作画精美程度都更上了一层楼,相对于漫画初期几卷时的画风,已经有了非常大的进步。进入第十一卷后,爆发的秦赵战争,可谓是整部作品里的第一次大高潮,在这一场战争里,除了作为“六将”之一的王骑和猛将蒙武外,赵国一方更是直接出现了两位不亚于“六将”实力的两位“三大天”庞煖,这次战争的规模之大、战斗之惨烈、变数之多、谋略间的对决之精彩、武将之间的爱恨情仇,完全将作品提升到了另一个境界,可以说从这一大篇章起,原泰久才终于展现出了他的真正实力,战局的最后,秦军战败,王骑将军战死也成为了这部作品里最悲壮的情节之一,王骑将长矛托付给信的那一刻起,接下来的路,就只能由信自己去摸索前进了。

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在李牧的计谋之下,秦国失去了最强的将军王骑,紧接着故事的舞台回到了政治的战场,有战争的世界绝不会缺少政治的参与,紧接着的赵国割城秦赵同盟的事件展开,本应是仇敌的双方却被迫一起开了庆功宴,这一章节里,尤其是吕不韦与李牧之间的唇枪舌剑丝毫不逊于剑拔弩张的战场,依然能让人感受到扑面而来的杀意,原泰久在漫画里画出了他“文武双全”的一面,正是这次同盟会谈,引出了作品的下一个大高潮,秦魏之战。秦魏之战中,出现了两位与信同期的未来秦国支柱将领王贲、蒙恬,秦国的大将军也变成了秦国老将蒙骜,蒙骜手下还有两位秦国名将,王翦和桓奇,魏国一方,则是派出了战国四大名将之一的廉颇和他手下的廉颇四天王,大战之前,秦国内部也爆出了吕不韦奸焰滔天的行径,为吕不韦未来的失势埋下伏笔。信也在战争中为了挽救平民而杀害了友军,展现出了他在战争中逐渐成熟的价值观,价值观的探讨,也是《王者天下》中非常重要的一环,原泰久将许多在近现代战争的思考和理念赋予给了《王者天下》中的角色,让人道主义的光辉在战争中的一些角落里闪耀,这也是《王者天下》成为顺应时代发展的作品的一大原因。

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秦魏之战之所以能够成为作品的第二次大高潮,除了精彩的战争场面,也有着非常丰富的智斗战局,除了一战另一位天下大将军三大天廉颇外,其中桓奇和王翦的精彩表现,不知不觉中让漫迷对这二人产生了极大地期待,奇谋不断的桓奇,算无遗策的王翦,王骑口中不输于六将的两人在这场战役中并没有占据绝大的篇幅,但是两个人的表现就像是有种特殊的默契,分别以两种方式队战局的最终产生了决定性的影响,而这两种战争思路也为未来两人的战争方式定下了基调,最关键的一点是,原泰久在这次大战中,并没有对这两人进行过度的刻画,而是非常自然地运用最少的篇幅展现出了二人的特点,完全没有冲淡主角以及更核心的配角们在这次战役里的作用和表现,其中信和两位同期的竞争者蒙恬、王贲,在和廉颇四天王轮虎的对决中,表现出了他们惊人的潜力,信与轮虎的战斗惨烈异常,信在这次决战里获得了超越,这个在大雨中的决战也被选为了真人宣传片里的一个重要的里程碑式镜头。秦军最终取胜,在取得了战略要地山阳后,秦国开始在山阳地区大兴土木,整个中原地区,只有两人看穿了秦国的意图,这两人分别就是赵国的李牧和仅存的“战国四君子”楚国的春申君,为了应对秦国的那个恐怖的计划,李牧和春申君联手拿出了一个更大的“计划”,恐怕连漫迷们都没有想到,山阳战的高潮才结束不久,作品的第三个大高潮,甚至可能是整部作品的最高潮就到来了。

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函谷关之战绝对是原泰久到目前为止最好的一次表演,这甚至无法仅用一场战争来描述,整个篇章的节奏感、大局观、人物心理的刻画、战场间的联动、战争与政治的结合、战场上的暴力美学、武将的风采和气质、人性的探讨、保家卫国的决心都被展现的淋漓尽致。秦军一方,蒙骜的老成持重,王翦的螳螂捕蝉黄雀在后、桓奇的烧车和奇袭、张唐的老将骨气、蒙武的勇武无敌和爱子心切、麃公的狂暴与直觉、腾的知人善用、运筹帷幄、王贲和蒙恬的智勇双全、李信的顽强信念、昌平君的冷静果断、杨端和的千里相助、秦王的王者风范与担当...再看合纵军一方的五国,也是奇人辈出兵多将广各显其能。

整个战局牵一发而动全身,秦军哪怕是有任何一小步走错,都会全盘皆输,整场战役里,始终都有一根随时可能会崩断的弦勾着漫迷们的心(尽管从历史上来看结局已经注定),好不容易缓过来一口气又有新的危机到来,刚破解掉一个危机下一个危机又来了,在冲破死局的过程中,让漫迷们大呼过瘾,智斗无处不在,血腥的厮杀让人热血澎湃,桓奇和张唐冲突不断但又能联手退敌,王翦将敌人玩弄于鼓掌之中、蒙武阳谋至上以力相搏击杀汗明、腾尽显实力完胜敌将、麃公追击李牧英勇战死、秦王嬴政与民同袍、李信蕞城一骑决胜等精彩对决每一场都能引人入胜令漫迷欲罢不能,甚至感到只看一遍完全不过瘾。

除了人物、武器、盔甲外的精美构图,战场和周围的环境刻画也下足了功夫,可以说,函谷关之战也确立了《王者天下》的王者地位。《王者天下》这部作品最为可贵的一点,便是它并非是跳出历史进行严重架空和演义的作品,它的故事轨迹始终根据这历史书籍中记载的顺序进行,这也让作品承载的历史性显得更为厚重,也更加考验作者的功力,如何在重要的时间点和事件点将事件完美的融合进故事中也就成了最核心的课题,原泰久将合理的推测和艺术性的创造很好的融入在了作品里,虽然函谷关之战的绝赞表现一定程度上使得接下来部分的几场大型战役和事件显得相形见绌,但是作品本身的质量依然保持的比较好,尤其是经过一次超大的高潮后,进入一个平淡期调整一下作品的节奏也是很好的。

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成蛟叛乱部分,主要是为了展现飞信队新的精神风貌,同时也为下一个篇章做出铺垫,成蛟虽然被吕不韦害死,但也为嬴政留下了重要的遗产,作为对抗吕不韦的资本。解决了成蛟叛乱的事件后,又是一场非常关键的对魏作战,这场战争也划分了一个关键的时间点,那便是正式进入开始灭国的阶段,这次的战役相对于函谷关来说,只能算是一场小战役而已,在面对“魏火龙”的战斗里,王贲是进步最大的那一个,而这样的进步也是与历史进程有着一定联系的,原泰久也曾承认过,他最爱的战国人物其实是赵国的李牧,但是思前想后,他还是选择了李信作为男主角,这也是为了讲故事时更大的开放性和灵活性,当然,不论站在个人角度对李信有多大的偏爱,从历史角度来看,还是有非常多的关键戏份要由王贲和蒙恬这两个“小强”来完成的,作为相对了解战国历史的中国人来讲,虽然有点被剧透的不爽,但对于那些中国以外的其他国家的王者迷来说,那就完全是另一种感觉了,悬念感会让他们更加沉迷其中。

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在与魏国的交战结束后,好不容易打下来的城池,竟然成为了另一场闹剧的主场,嬴政的生母再一次走到了最前排,而吕不韦也到了不得不出手的时候,秦王嬴政的加冠之礼终于到来了,这是列国企图通过秦国内乱破坏秦国的最佳时机,也是太后和吕不韦最后的机会。这回的主战场来到了宫廷之中,太后最后挣扎,吕不韦老谋深算,秦王深藏不露,这三方的斗争完全进入到了白热化,这时候的秦王嬴政已经不再是那个势单力薄的傀儡,而是赢得了人心获得拥戴并为世人所恐惧的年轻王者,无论是提前准备好的飞信队和蕞军、突然反水的昌平君也好,还是嬴政神奇的“人是光”理论也罢,嬴政终究还是赢得了人心,这一回,秦国终于真正回到了嬴政的手里,手拿把攥,不再有王弟、不再有太后、不再有吕不韦,是时候以秦王的名义,实现一统六国的伟大理想了。

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为了进一步实现一统六国的梦想,战争的性质都是为了方便未来更大规模的作战,为了取得对赵作战的优势,信也跟随着桓奇这个剑走偏锋的将军参与了对赵将庆舍和纪慧的作战,在黑羊进行了一场战斗,仅就此次战争想表达的东西来说,赵将庆舍和秦军的表现并不是很出彩,作战所想表达的精神和理念也略显僵硬,就大篇章来说,黑羊的一战表现一般,虽然也展示了桓奇凶暴残忍的一面,但过分突出了那份残暴而忽略了他奇的一面,并且庆舍作为在函谷关战的重要将领和模拟战不输李牧的三大天候选,只能说是草草收场,并且为了弱化在作品前期过于强势的女主羌瘣,制造了一些让她非常受制的情节,不管是偷袭失败还是与魏作战里的交换人质,羌瘣的定位变化都表现的比较明显。

完成黑羊的前哨战后,也终于进入到了赵国的邺城攻防战,这次的作战规模丝毫不小于作品第二次大高潮与廉颇的一战,王翦、桓奇、杨端和三位大将军和信这些新生代与李牧及其领导下的赵将的对决瞩目中原。作为一部以历史为载体的战争漫画,《王者天下》的战场表现力是惊人的,有很多热血类型的漫画作品,在作品的某些环节里也涉及到了战争的描写,但是就战场的刻画和严肃程度来说,与《王者天下》完全无法同日而语,既不能表现出战争的残酷,也无法表现出战场的整体感,而是将一场大战分割成了零碎的碎片,甚至把一场决定生死的战争演绎成了一场闹剧。

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从作品媒体化的角度来看,《王者天下》也实现了动画化,衍生出了一些周边,也被改编成了手游,由于《王者天下》在一个偏快餐化的时代里走了一条完全相反的路,它的长篇和进程节奏慢的属性让作品本身的宣传和媒体化受到了很大程度上的制约,很难获得足够多的媒体化支持,尽管已经有了两季的动画化,但漫画市场销量的饱和程度和作品本身的冗长都让媒体化的效果大打折扣。不知不觉中,这部作品也逐渐成为了一部“有生之年”性质的作品,但它的吸引力丝毫没有因过久的连载而褪色,反而很好的保持了前进的势头,这与作品本身的高质量是分不开的,就对历史题材的挖掘和对战争与人性的探讨方面,《王者天下》这部作品表现出的诸多价值非常值得去研究和学习,如何将自己的历史故事用好,而不是将历史题材盲目的改到面目全非,在这条路上,国内的作者们还有很长的路要走。