《最终幻想 14》制作人吉田直树畅谈猫大胖与青魔法师

编者按:《最终幻想 14》的资料片「红莲之狂潮」即将收官,7 月我们将迎来「漆黑的反叛者」。此次的新资料片为我们带来了限制职业青魔法师和一个全新副本,以及更多的猫大胖装饰。Polygon 以邮件的形式就《最终幻想 14》的更新内容采访了制作人吉田直树,还聊了聊未来的其他新变化。重点在于,究竟他如何看待那只胖嘟嘟还穿花衣的猫大胖?

Polygon:虽然青魔法师是一个独行职业,但是相比收集技能,玩家依旧更热衷于刷团本。青魔法师登场时的玩家生态是否与你的预期有所出入?

吉田直树:其实出入不大。青魔法师的存在就是为了打破玩家习以为常的游戏规则,在角色的发展上给予玩家足够的自由度。因此所谓的限制职业只是在部分副本等游戏内容上有一定的限制,而非限制玩法。从一开始,我们就顺着这样的概念设计青魔法师。

Polygon:有了伙伴并肩作战时,能体会到「吉姆利特之黯」是个真·史诗级的副本。以前探索妖歌海的时候,陪在左右的只有召唤兽。这是一次质的飞跃,让我们体会到伙伴的重要性。请问过去是受限于技术,才没有推出如此优秀的副本吗?其背后的设计理念是什么?

吉田直树:首先,大规模地复制「吉姆利特之黯」这样的副本确实不可能。原因非常简单,团队的开发与运营资源都是有限的。

我认为「吉姆利特之黯」之所以如此受欢迎,要归功于我们团队努力营造出的真实感,将 NPC 刻画得栩栩如生。人们可以实在地感受到这些 AI 角色与光之战士在抗争雷马帝国时是多么齐心协力。整个副本的流程独特且深刻,旨在为玩家带来多样的冒险体验。

《最终幻想 14》制作人吉田直树畅谈猫大胖与青魔法师

不仅如此,为了「吉姆利特之黯」,我们投入了平常两倍多的制作资源。这确实提升了游戏品质,但是要这么大手笔的对待每个资料片并不现实。此次我之所以认同这种制作风格,是因为我们已经临近「红莲之狂潮」的结束。虽说很难重现此次的壮大场面,但我依然可以预见未来的副本也可以达成同样高质量的游戏体验,再为剧情添上浓墨重彩的一笔。

此外,「漆黑的反叛者」将植入信任系统,玩家可以通过该系统与主场景中的 NPC结盟,并肩作战,甚至还能在冒险的旅程中发掘出新故事。希望玩家可以与我们一起期待即将发布的新内容。

Polygon:新内容是否将集中在《最终幻想 14》的新区域里展现?到最后是否需要重新探索艾欧泽亚?

吉田直树:一般来说,我们会将新内容安排在新区域里。之前探索过的区域对于光之战士来说不再危险,也不会有任何需要重新挖掘的惊喜和秘密。

如果要让玩家重回这些级别较低的老区域,我觉得需要加一个等级同步的新系统,但眼下我不认为该这么做。

不过还是有些故地重游的设定。许多玩家为了青魔法师,选择重返「重生之境」的区域去学习角色技能。随着未来更多限定职业的登场,甚至可能要探索更早期的内容。

Polygon:在所有工匠系职业达到 50 级,且开启所有跨职业技能前,锻造物品是件相当困难的事情。早前战士系与魔法系职业也拥有类似的跨职业技能系统,但「红莲之狂潮」引入角色技能的概念后,降低了对角色技能等级的要求。请问是否存在以类似方法,简化工匠系职业的计划呢?

吉田直树:我们意识到新手在锻造物品时会遇到许多阻碍,特别是熟习跨职业的多种技能组合这一点。随着「漆黑的反叛者」的临近,我们计划重新评估这些工匠技能以及整个游戏的职业平衡,希望能对眼前的问题有所缓解。

Polygon:最后一个问题。猫大胖人见人爱,现在游戏里到处都是猫大胖!你对猫大胖有何感想?你心里是不是有别人了?

吉田直树:无论走到哪,猫大胖似乎都非常受欢迎。猫大胖绝对是可爱的,这一点我举双手赞同。然而,它还是少了些《最终幻想》系列的特质。身为游戏的制作人兼导演,你可以认为我对它怀着一种复杂的情感(笑)。

除了猫大胖之外,我必须说自己目前最喜欢的宠物是欧米茄。欧米茄作为坐骑也非常酷,难到你不觉得欧米茄也超可爱的吗?

《最终幻想 14》制作人吉田直树畅谈猫大胖与青魔法师

Polygon:emmm,你说得对,欧米茄的确比猫大胖更「可爱」......