聊聊武藤游戏背后那个“只闻其声”的男人

1999年,《游戏王》正式推出了官方卡片游戏《游戏王OCG》,在当年本就热火朝天的日本TCG市场中激荡起了全新的潮流。以卡片游戏为主轴的全新动画《游戏王 决斗怪兽》顺势于翌年开播。在这部动画中,制作方启用了一位从未有过配音经历的新人风间俊介,作为主人公武藤游戏、包括寄身于他内心的法老王灵魂这两个角色的扮演者。

在一部现象级的动画中出演双主人公,对他人而言恐怕是梦寐以求的美差。但是之于风间本人,情况却完全不同。2000年时,他不单已经是日本经纪公司巨头杰尼斯事务所旗下的一员,还凭借着在前一年出演知名电视剧系列《3年B组 金八老师》而声名鹊起。

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影视剧截图

可倏然而至的声优工作,却使得他逐渐偏离了杰尼斯事务所既定的造星之道。事实上,直到今天,民众对于他动画声优与偶像艺人的两种身份之间,仍存在着巨大的认知断层。长久以来,他不仅是一位迟迟无法“转正”(即以偶像团体或歌手的身份正式出道)的杰尼斯预备成员,又受制于事务所的野蛮规定,难以在声优事业上更进一步,最终成为了《游戏王》观众眼中“只闻其声不见其人”的幕后人物。

一、初试啼声

1998年由朝日电视台播放的《游戏王》动画中,或许是基于表现力的考量,启用了声线多变的绪方惠美来演绎有着两种截然相反人格的主人公。而次年的新版动画《游戏王 决斗怪兽》改由东京电视台播出,制作团队和制作方针比之前者都有着很大的变动。

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朝日版动画不仅声优选角不同,还加入了原创角色(左上)

当年,制作方为了还原主人公武藤游戏纯真的少年形象,决定在现实中寻找一位有着相符气质的同龄人进行扮演。在联系了坐拥无数帅男偶像预备军的杰尼斯事务所后,社长喜多川以素来独断的风格指名了时年仅17岁的风间俊介。

97年就已加入事务所的风间,虽然历经了几年歌舞以及表演的训练,可配音工作却是外行中的外行。于是这一选角的结果显而易见:动画播出伊始,一人分饰两角的风间,不仅在武藤游戏与法老王两种人格的切换中表现欠佳,本身经验不足所导致的毫无顿挫的“棒读”也迅速成为了观众诟病的对象。

在日本弹幕视频网站NICONICO上,《游戏王》动画早期的几集一直被用作各类恶搞视频的首选素材;在经典台词诸如“我手中有三张意义不明的卡”当中加入大量五角星符号等调侃的弹幕,无不反映出当年观众对“棒读”的戏谑心理。

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经典一幕

但风间本人却一刻也没有停止为饰演好角色而付出的努力。在2003年的一篇采访中,他回首了录音初期的情景。当年一集30分钟的动画,最多2至3个小时就能全部录制完毕;而对于他来说,这个时间却需要7到8个小时,致使当时自己从未有过与其他声优一同收工的经历。另一边,制作方也不遗余力。当年负责指导风间的录音导演是知名的三矢雄二,他并没有苛求眼前这位业界新人磨练圆滑的技巧,而是提倡“以情感来决一胜负”。

随着时间的推移,不断将情感融入角色当中的风间俊介,声音表现力日益精进。他曾在博客中记载了自己外出就餐时,故意用角色声线点单的轶事,这无疑反映出了他投注于角色中的热忱,而这份热忱,也自然会得到观众的回报。有人曾这样评价道:(风间演绎)武藤游戏这一角色,就像是观看实时的纪录片一样令人雀跃不已。因而当动画播放过半,他的风评早已全然不同。

可即使如此,在听闻他的杰尼斯艺人身份后,绝大多数人依旧会难以置信。这家从根本上就与声优业务“八字不合”的经纪公司,哪怕在动画完结后的很长一段时间内,都在持续不断地散播着有形与无形的阻力。

二、杰尼斯悖论

日本媒体在提及风间俊介时,经常会使用“杰尼斯的异端儿”这一称谓。除了他本身游离于传统的男子偶像体系之外,杰尼斯事务所自成一派的造星理念与规章制度也凸显出了他与众不同的定位。

上世纪70年代,业已创业十数年之久的杰尼斯事务所确立了以包装偶像为主的经营方略,并以此捧红了乡广美、田原俊彦、少年队及光GENJI等一系列明星和偶像团体,其影响力遍及亚洲。他们的歌曲被后来的港台乐坛反复翻唱便是最佳的例证。虽说到了90年代,走下神坛的传统偶像逐步被亲民的大众偶像取代,但杰尼斯仍秉承着严格的教育体制。进入事务所的少年们必须以杰尼斯Jr.(Junior)的身份为前辈伴舞,在日复一日的苦练中等待正式出道机会的来临。

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当年与风间俊介同期的Jr.们,早已出道并成为了娱乐界的风云人物

在这一体系下,以演员身份出世的风间俊介已属于事务所内的极少数派,而杰尼斯事务所又明令禁止旗下艺人从事副业,除非个例发生。因此当年被社长钦定为声优的风间便成了个例中的个例。这,对于广大《游戏王》的爱好者们来说可算不上什么好事。

2008年推出的街机游戏《游戏王 Duel Terminal》中,武藤游戏的声优并非由风间担任;不仅如此,对于配音者的实际身份,无论是游戏的Staff列表还是KONAMI官方都闭口不提,一时间引来了无数粉丝的争相猜忌,并且舆论的矛头直指杰尼斯事务所。当时甚至传出谣言,称杰尼斯事务所欲将风间出任声优一事作为黑历史隐藏起来。2015年在PSP平台上推出的《游戏王TAG FORCE SPECIAL》中,武藤游戏的声优更是指名道姓地换作了他人,甚嚣尘上中连媒体都在猜测此事是否与他所属的事务所有关。

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声优的更换引起了当时玩家的极大不满

好在2010年及2016年上映的两部《游戏王》剧场版中,风间俊介得以相继回归,算是勉强打消了粉丝们的顾虑,可是杰尼斯艺人的身份至今仍被普遍地当作其声优事业的假想敌而笼罩在观众心头。

如果说如上谣言只是无形的束缚,那么杰尼斯事务所对于旗下艺人肖像权的过份钳制足以称得上是一种有形的阻碍了。曾有媒体这样描述:若一位粉丝想要上网购买封面是自己喜爱的杰尼斯偶像的杂志,最有可能的搜索结果是,同样的杂志封面,唯独杰尼斯偶像的部分,用大片色块完全地抹去。

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杰尼斯为了防止肖像权的“滥用”可谓无所不用其极

由此可见杰尼斯事务所对于艺人照片被媒体、尤其是网络媒体转载是怎样的深恶痛绝。然而作为媒体一方,却又不得不遵从其行事的准则,否则很有可能就此被所有杰尼斯的新闻发布会拒之门外。

回到《游戏王》的话题上,许多涉及到风间俊介本人的新闻与采访因此而变得非常之“滑稽”。动画化10周年纪念的剧场版汇聚了从初代到《游戏王GX》再到《游戏王5d's》的三代主人公,可是随新闻刊登出的照片清一色的只有风间以外的二人;2016年的剧场版即使打着原作20周年纪念的旗号,并大篇幅地刊载了对风间本人的采访,照片中却依旧不见他的身影。

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难得的10周年纪念照,不禁令人哑然

由是,一种悖论就此产生:被杰尼斯主动推到台前的风间俊介,又被杰尼斯强制地拉回到了幕后。

三、谁成就了谁

2016年,由原作者高桥和希本人执笔的剧场版《游戏王 次元之暗面》上映前夕,于宣传活动中登台的风间俊介如是说道:“《游戏王》是一部令完全没有配音经验的我从零开始成长的重要作品。”

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在原作20周年纪念剧场版中的回归令粉丝宽慰不少

这番话既贴合着原作的成长主题,又暗合了许多《游戏王》爱好者陪伴该系列一路走来的特殊心境。无独有偶,在系列第三部作品《游戏王5d’s》播出期间,眼见以舞者身份被拔擢为主角声优的宫下雄也,从早期同样的棒读到后期的有血有肉,观众们再度体会到了当初见证风间俊介成长的欣悦。

如今,动画版《游戏王 决斗怪兽》已经走过了它的第十八个年头,风间俊介之名也早已与角色紧密地绑定在了一起。恐怕我们已经很难再去假设或是接受一个由他人献声的武藤游戏了。

与之同时,身为杰尼斯艺人的风间俊介,也在不断取得事业上的突破。当初为《游戏王》动画配音期间,被问及将来的理想时,他就将演艺事业定为了自己的终生目标。而凭借着多年坚实的努力,他于2011年两番获奖,其演员身份也日渐为大众所认可。2018年,在杰尼斯事务所被丑闻缠身时,一向保持着阳光形象的风间再度被推到台前,担任起了知名晨间节目“ZIP!”的固定嘉宾,从而成为了事务所新的“门面”。

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对着镜头摆出“ZIP!”节目招牌手势的风间

基于他本人的态度和他所取得的成果,谁成就了谁,抑或是谁拖累了谁的问题已经远非一介观众所能评判。近年来,随着网络的不断普及,杰尼斯事务所对于肖像权的问题正在松口,而越来越多的事例也证明,在可以预见的将来,我们依然能够见到继续饰演武藤游戏的风间俊介——凭这一点还不足够么。