暴雪舆论众生相

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对于暴雪,这注定是不太平的一周。始自 11 月 4 日暴雪嘉年华上《暗黑破坏神:不朽》作为压轴项目公布,倍感不满的粉丝隐然有起义之势。除了沦陷于差评与反讽的官方脸书和推特,事件相关的玩梗(memes)也逐渐风靡网络,好比广受喜爱的红衣光头哥:

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这是个愚人节玩笑吗?

全靠同行衬托的《流放之路(Path of Exile)》

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还有沦为笑料的不当圆场

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「你们难道没有手机吗?」 暴雪问愤怒的PC玩家

而在事态稍有沉淀之后,我们不妨趁此机会,心平气和地看待暗黑移植移动端所带来的反应,暴雪何以引发众怒,而玩家们的担忧又有那些。

怒之罪:空头承诺,心理落差

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在早期为暴雪嘉年华预热而放出的一段视频中,官方的 Brandy Camel 信誓旦旦地向玩家宣称「《暗黑破坏神》系列有多个项目正在开发中」,结合网上四起的传言,玩家大多认定会是《暗黑 2》重制版或是全新的《暗黑 4》,暴雪也一直未有反驳,仿佛已采取了默认姿态。而经过重重造势,最终放出的却只有一款手游版的《暗黑破坏神:不朽》,并否认还有其它项目。希望越大失望越大,玩家满怀的期待瞬间落空。

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我们期待的:大菠萝4或者大菠萝2重制;你们给的:压根没人要的手游版大菠萝;干得漂亮!

决策失误,场合不对

作为一贯开发 PC 端游戏的厂商,暴雪所聚拢的核心粉丝群体也正在此类。面对从世界各地赶来参与嘉年华的大半 PC 粉丝,暴雪选择将移植到移动端的《暗黑破坏神:不朽》作为压轴项目介绍,德不配位之余,收获的只是讶异的冷场。QA 环节尚有记者垂死挣扎,问:那么是否以后会支持 PC 端。照实回答没有的暴雪瞬间成为众矢之的。

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我们目前没有任何打算去推出PC版

这一决策被一些玩家认为纯属决策失误,试图向硬核的 PC 玩家推销一款手游,而这一切本可藉由更高明的手段来避免,比如先画饼,再给零食充饥。

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暴雪作死地向硬核的 PC 玩家推销一款手游

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如果先跟玩家透露大菠萝正有大动作在酝酿,等待期间可以试试这款手游,玩家会更好接受

错误公关,愈演愈烈

暂不提那尴尬的「没有手机」式圆场,以及「未计划公布《暗黑 4》」的自拆台阶,暴雪在舆论风暴发生后的时间内,并没有第一时间积极地与玩家沟通,反而是对油管上预告片快速攀升的差评与点踩进行了删除,这种做法反而激起了众怒。

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实锤两次大规模删减点踩 图片来源:推特@Skill Up reviewing #RDR2

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嗨,暴雪,你们不见了 60 万踩,别担心,我们会帮忙补上的

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吃瓜群众雪上加霜:我没玩过,但就是看你们控评的做法不爽

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截止发稿时,点踩已超过 52 万

而除了上述的直接诱因,更有其它理由隐含在冰山之下,我们也可从一些玩家的评论中窥见一斑。

换皮风波,手游触雷

《暗黑破坏神:不朽》将是一款共同研发的手游,此消息一出,「换皮游戏(reskin)」的猜测立即不胫而走,更有人找出此前风格相似的两款 ARPG 游戏进行对比,加上合作公司的克隆前科,群体激愤地认定了这一猜想,也加剧了对暴雪动机与游戏质量的怀疑。

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《暗黑破坏神:不朽》就是一款换皮游戏!!!

由于手游天生游戏性较差,且具有浓重商业色彩,极易沦为氪金玩家的游戏体验(p2w),因此一直处于游戏中鄙视链的底层。种种先入为主的观感让游戏还未真正面世就已经背负恶名。

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看起来暴雪正打算从移动端捞钱了,我豪不怀疑又会是免费玩加上内购的套路

这不由让人想起此前 EA 手游化《命运与征服》而招致骂声一片的风波,也有玩家谑称暴雪有望接替 EA,成为「史上最讨人厌的游戏公司」。

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EA:我是最被玩家讨厌的公司; 暴雪:我不服,来人帮我端下啤酒(准备干架)

这种骤然爆发的斥力,也可以被认为是日渐成熟挑剔的玩家,在游戏商业化越发严重的大势面前的一次触底反弹。而在一些传统平台的核心玩家眼中,相比其它公司,一贯品行良好,质量为先的暴雪,这般「自甘堕落」,更是不可饶恕。

核心变动,不复初心

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乔布斯早已看穿了一切

Reddit 论坛上一个引用乔布斯言论的帖子也得到了高赞。时过境迁,暴雪已然是一家体量庞大,资本涌入的公司,为了平稳运营,贡献利润,决策核心不可避免地往营销偏重,曾是研发人员的元老人物已大多离散,有人感慨暴雪不复从前。

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自从Mike Morhaime(创始人), Chris Metzen(高级编剧), Russel Brower(音乐总监),Ben Brode(首席设计师)…. 相继离开后,暴雪就跟以前不一样了

而前制作人 Mark Kern 应粉丝所问,所做的一些回答也道出了一些人心中的想法。

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暴雪不再了解玩家的想法了

粉丝之争

除了深恶痛绝,吃瓜跟风,也有一些人冷眼旁观,并指责这些四处差评的暴雪粉丝「自视过高(entitled)」。

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现在的人真是太自以为是了,反应这么过激,不是已经有几款不错的游戏了么,我对暴雪的现状倒是乐见其成

这种无妄指责自然也招致了一些人的反驳,认为对暴雪的做法进行评价是他们作为消费者应有的权利,而不是对它生产的一切内容都感恩戴德。

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作为消费者,作为粉丝,我看不顺眼的地方,想讨论就讨论,需要你来站着说话不腰疼?

这类骂战波及甚广,Mark Kern 的推特亦被波及。

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玩家的指责真的太过分了吗?暴雪顺应大势,推出移动版本,满足更多人的需求并同时盈利,真的就要被上纲上线,钉到耻辱柱上吗?这种观点大概见仁见智吧,玩家的差评指责最终又是否能有所成效,我们不得而知。

又或许我们在一片争吵声中反而离题越远。诚然时代在变,社会有很多面,但是有一些玩家的心意是诚挚不移的,越是在社会中浸淫许久,越是会对一些不变的事情寄托怀念,这是一种时代的乡愁,比如魔兽电影,比如部落联盟。所以当一向被自己视为崇高殿堂的暴雪开始制作疑似捞金的手游时,心中涌起的那股复杂与背叛感或许是难以磨灭的,愤怒与难过是本能的第一反应,冷静与理智是习得的自制,后者不该成为前者的要求。舆论会发酵到如此场面,大概是爱之愈深,责之愈切吧。