国产武侠开放世界的新篇章,《河洛群侠传》篝火首发评测

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倘若你是国产单机游戏的拥趸,那一定不会对河洛工作室的名号感到陌生。

这个起始于智冠科技内部的游戏开发团队,由制作人徐昌隆领衔,自二十世纪末开始,就致力于为华语地区的玩家们带来高可玩性的单机作品。在大家还在追捧线性剧情 RPG 的时候,河洛就已经做出了一款开放世界 RPG《金庸群侠传》,丰富的内容和自由的探索机制,加上金庸作品授权的强大号召力,瞬间收获了大批用户。后续推出的《武林群侠传》《三国群侠传》也都在市场中有着不错的反响。

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童年回忆,《河洛群侠传》的前作

之后的河洛,经历了自立门户,解散,重组等一系列波折,终于在 2015 年,携《侠客风云传》重回玩家视野,给当时趋近僵化的国产单机游戏市场注入一剂活水。

眼下,该团队的最新作品《河洛群侠传》即将于 10 月 23 日上市。篝火营地提前拿到了这部新作的完整版本,并希望通过自己的游玩感受,为广大玩家提供一些参考。

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《河洛群侠传》主菜单

既是以自家招牌「河洛」为标题,可见得本作乃是徐昌隆先生全力以赴之作。《河洛群侠传》采用了第三人称无缝(无读取时间)开放世界设定,是产品最大的卖点和区分。这对他们团队来说,无疑是前所未有的巨大挑战。其中牵涉的技术问题和开发难度,即便是外行人,凭空想象也能有所感知。考虑到河洛(包括绝大多数国内厂商)的优势从来都不是技术表现力,最终成品能否符合宣传预期,成为了玩家们的讨论焦点。

庆幸的是,在实际进入游戏后,种种疑虑终得烟消云散。

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无缝开放世界是一个巨大挑战

可以说,在倾尽最大努力之后,制作者们最终令作品的体验保持在一个用户可以接受的层面之上。尽管画面素质尚无法与欧美厂商正面对抗,但《河洛群侠传》已经较为成功地塑造出了符合中国人概念中的华夏武侠世界。在这里,有靠农耕畜牧自给自足的偏僻小村,也有商贾汇集,设施齐备的大型市镇,还有地处茂林,戒备森严的盗匪营地。野外场景地形丰富,高山、水流、雪原、沼泽……各色地貌都有所展现。

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场景设计较为多变

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游泳在轻功足够高时会变成水上飘

游戏在营造真实环境的细节上下足了功夫。身处郊外时,即便是在一个屏幕的范围内,你都能够在地表看到四到五种不同的植被种类。树草都会随风进行摆动,配合逼真的光照效果,投射出自然的阴影渲染,生动且富有活力。而在城市中,大部分建筑物都可以直接推门而入,屋内装饰细节都毫不马虎。

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推门而入的体验非常好

和不少开放世界游戏一样,本作也包含了日夜交替的要素。光线的明暗调整只是基础,你能够发现很多场景要素会随着时间推移发生微妙改变。在重要地点「大研镇」里,白天的路上熙熙攘攘,走卒贩夫往来不息。一旦入夜,人们便会回到自己的屋内休息(你进入房屋便能看到他们正在熟睡),只有守城兵士往来巡逻。然而你却能在此时的城外发现偷偷跑出来幽会一对男女……除此之外,不少任务的触发与完成也有着明确的日夜限制。

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只有夜晚才能碰上的角色

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除了自然流逝,也可以用睡眠的方式调整时间

最可贵的一点是,这个世界并不仅限于「可看」,「可玩」的地方也层出不穷。在野外中行走除了能收集到各类药草矿物,也会遭遇拦路抢劫的贼人或是狮虫虎豹。原本你只是毫无目的地沿山攀登,却意外地发现不起眼的山峦峭壁上生着一支珍贵的天山雪莲。在杳无人烟的荒野上赶路时碰巧遇上落难商队,没想到激发了一系列丰富的后续支线……在如何让「开放世界」变得更有探索意义上,河洛还是交出了令人满意的答卷。

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在路上能碰到剥取羊肉的肥羊

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也能遇上各种凶残的敌人

当然,基于开发团队自身技术经验和 Unity 引擎本身的限制,游戏还是存在一些问题。

首先是卡顿现象。游玩过程中,在自由移动的状态下触发剧情和战斗,或者移动到未加载的新场景内,都会发生程度不同的卡帧(大型城市的问题更加严重一些)。而在游戏启动一段时间后,开启人物菜单时也能感受到明显的延后迟钝。我更换了数台不同配置的机器,上述问题依然,可以基本归结是优化层面的缺陷。

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偶尔也会掉到地图之外,需要用卡点脱出功能回城

其次,本作的物理引擎效果有待商榷,这集中体现在人物跳跃的反馈效果上。早在数月前,河洛工作室就发布了关于运动细节的宣传片,但视频中的角色无论是跑动还是跳跃,看起来都较为僵硬生涩。在最终版中,动作问题确实得到了一定修缮,人物的移动观感比当初的视频要真实很多,可跳跃的质感问题并没有解决,手感有些飘忽不定,落点难以把控,甚至变相提高了某些任务的完成难度。

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头像不错,但人物建模的脸部就比较抱歉了

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跳跃带来的问题还有很多……

对于这些缺憾,制作人徐昌隆也有所感知,毕竟解决技术问题需要时间积累。但他用来弥补的方法比较特别,就是将精力放在游戏性的扩充上,希望以极其充实的内容,来缓释技术瓶颈带来的负面体验。

游戏目前版本的世界区域并不算很大。根据实际测算,以主角非加速的正常步行速度,从西向东的横跨需要大约 10 分钟,由北至南的纵跨则花费约 13 分钟,重要区域点超过 30 个。然而,本作提供的主线支线任务数量之多,密度之高,是我之前完全没有想到的。

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在闲逛中捡到一把旧伞,开启后续剧情 —— 地图上类似的探索内容还有很多

仅仅在剧情初始的小村子,我只是通过和路边村民的闲聊搭话,就触发了 6、7 个不同的任务,而在完成它们的路途上,你又能看到更多的人,接到更多的任务。甚至在路边闲逛,都能以奇遇的方式碰到从天而降的任务。很快,任务列表就被撑得老长,感觉这个世界中有无穷的事件等待我去解决。

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建立人物时用答题决定初始属性,据说还有隐藏人物

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爆满的任务列表,这仅仅是游戏开始

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马夫提供了快速地图移动的功能,很方便

本作标榜为《金庸群侠传》的续作,剧情也紧密衔接,讲述小虾米从十四天书时代穿越现代的过程失败,又落在了新的异世界,只得再收集河图洛书重新开启圣堂的故事。秉承了《金庸群侠传》的特点,游戏主线并不只是一条,而是能同时延展出三到四个分支,你可以根据自己的喜好选择顺序完成。支线方面,更是五花八门,形态丰富,甚至也有着多线的设定。举例来说,我在海边寺庙里接到了一个分支,要等午夜子时去寻找一位「神秘使者」,而见到这位使者后,你可以选择向其供奉,或者直接开打。两种选择,会延伸出截然不同的两条路线。几乎每个任务的设计都不敷衍,不少都包含后续,还有完整的剧情故事。再加上善恶属性对剧情走向的诸多影响,错综复杂而又有趣充实的任务体系,构筑出了极具可玩性与探索性的游戏机制,根本不会感到无聊。

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游戏的主剧情接续《金庸群侠传》

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乱拿东西会导致性格偏向恶的一面

战斗部分,虽然看起来和 3D 开放世界有些不搭,但《河洛群侠传》还是采用了工作室擅长的回合制战棋策略,算是稳妥之选。不过这次,人物站位和攻击并没有框格限制,都是以笼统的范围区分,形式上更自由。AP 点数作为核心,决定了移动范围和攻击手段,威力越大的技能,耗费的 AP 点数会越多。此外,还有独特的暴击、连击、虚招、卸劲累积系统,以及种类繁多的负面状态,策略性很强。当然,战斗场景还是存在着一些视角问题,某些时候,如果没有调整到合适的视角,很容易造成误操作,多走了几步路或者空发了一个招,浪费点数。希望在后续版本汇总能对此问题有所改良。

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回合式战棋战斗可能不是人人都喜欢

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道具菜单

在本作里可以修炼的武功很多,秘籍总数超过了一百本,且没有修炼数量限制,拯救无数选择困难症患者。每一本秘籍都有独立的技能树系统,需要耗费不同程度的修炼经验。《金庸群侠传》中毁天灭地的「野球拳」依然存在,威力依旧,只不过耗费的经验也很惊人。武功除了攻击,还有各种增益心法、治疗回血与制药炼毒的功能,你甚至可以通过研习兽王庄秘籍,获得捕捉野兽的能力。

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武功技能树各不相同,全都修炼要花很多时间

感悟则是另一个重要系统,分「刚拙静柔巧动」六支,有些类似「天赋」的加点。你可以根据不同角色的特性与自己的习惯进行培养,打造出独有的侠客战斗特性。由于点数有限,不可能在一次游戏中习满所有类目,只能靠多周目来尝试各种可能。根据之前的制作人采访,徐昌隆先生表示游戏在通关后会继承武功与部分属性,所以只要愿意,最后是有可能培养出属性全满的大侠的。

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星盘一般的感悟系统

虽然键鼠操作已经很便利,但《河洛群侠传》提供的完善手柄支持算是意外之喜。使用普通 PS4 或者 Xbox One 手柄直连机器就可以,能让移动操作方便很多,不过遇到菜单选择和战斗时,还是用鼠标比较靠谱。

由于日程紧迫,至截稿时,我的游玩时间只有接近 20 小时,但感觉流程上还没有走到一半,地图上仍有大片的区域等待探索,也从侧面证实了本作内容之丰富。基于河洛工作室一贯的厚道作风,后续 DLC 会把这份充盈继续扩充下。加上多周目要素以及 MOD 的支持功能,我不敢想象未来会投入多少时间在这部作品上。虽然目前还有不少的缺陷,但相信开发组能在以后的更新中逐渐完善,前景可期。目前本作在 WeGame 和方块游戏平台上提供购买,售价均为 68 元人民币。系列粉丝自不用说,如果你是一位武侠游戏爱好者,热衷开放世界探索,也不排斥策略战棋,那不妨尝试下这款《河洛群侠传》。

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内置成就系统,除了荣誉,还有实打实的奖励