七年磨一剑,剑出人惊叹 —— 《天国:拯救》

当《天国拯救》“突然出现”的时候(其实早已经过去了七年),在短短十天内就达成了100W的销售量。人们一方面沉醉在它构造的真实中世界世界里,同时又对其第一人称模式充满了怀疑和期待。这部可以说是怪胎的游戏,却实实在在的用事实告诉我们,告诉中国厂商,只要自己有想法,坚持下去,不必循规蹈矩,突破惯例也是能获得成功的。而在这之前,恐怕就算有人考虑过第一人称做动作游戏,也大多腹死胎中。最后却只有战马做出来了。

七年磨一剑,剑出人惊叹——《天国:拯救》

严谨并不代表枯燥,而创新不代表死亡。

天国拯救的游戏发生在波西米亚,说起波西米亚,或许除了一些对时尚略有研究的姑娘还能想起“波西米亚风格”来之外,基本上国内玩家对其一无所知,但是如果说起捷克,或许大家都会异口同声的长吁一口气,原来是捷克斯洛伐克啊。再提起战马工作室,那就更少有人听说了,不过若是又说到《黑手党2》这个极具黑帮特色的游戏,或许玩家朋友们就很熟悉了。而它正是出自战马工作室创始人之手。捷克也正是warhorse的所在地,可以说他们大多数和中国游戏制作人的处境是一样的——在一个游戏环境并不是特别优良的地方、都想做出关于自己文化的故事,只是一个达成了,而另一个还在路上。那么为什么这样一个可以说是小作坊的游戏一经推出即大卖,而更为令人感到好奇的是,作为一款RPG游戏,它居然是第一人称的!可以说,但凡玩过一点角色扮演类游戏的玩家都知道第三人称有相当多的优势,但是偏偏天国的第一人称令人痴迷。到底是如何做到的?

七年磨一剑,剑出人惊叹——《天国:拯救》

小编认为是严谨,同时又不乏乐趣。比如说单单是防具这一项,就足以令人惊讶。玩家所穿戴的装备对自身也是有影响的,我们不要试图全身板甲还能健步如飞,在黑夜里走路时也会发出钉钉哐啷的声音。而这仅仅是最外层的装备,玩家可以穿戴上衣、锁子甲、板甲、外套,而裤子居然也分锁甲、板甲,而所戴的头盔也有内衬和外罩,并且各种头盔在大幅度提高头部防御值的同时还会影响玩家视野,种种这些都是第三人称所不能带来的代入感。而第一人称做到了,视野的阴影使得玩家们对角色自身有了深层次的认知。

最为惊讶的是,连战马都有装备,头盔、缰绳、马凯、马蹄铁,还有骑士们罩在战马外面的罩衣,这分明就是国产页游的操作啊!花花绿绿炫酷的不得了。可是查阅史实却会发现,真的是这样,不过笔者一开始也同大多数玩家一样感到迷惑,这些装备有啥用啊,除了好看点儿,况且里面也看不见,无非就是数值不同罢了。我们想到的,战马也想到了。

所以并不只是数值和外观深刻影响了整个游戏系统,玩家会因其不同的穿戴而进行不同的游戏方式,比如说穿的破破烂烂别人就会把你当乞丐,直呼你的名字亨利,而且想用威严吓倒对方也更难,反之,若是穿着华丽,则更容易。在黑夜里穿黑色衣服更不容易被发现,不过要是穿着铠甲那也会叮铃哐啷的响,要是想去开锁很容易因为动静太大被主人发现。此时穿着夜行服就更为容易。种种这些设定都是为了使得原本的设计更为真实更为有趣,而不只是停留在数据层面。

七年磨一剑,剑出人惊叹——《天国:拯救》

写作冒险,读作模拟,跪给过分真实

任何一款RPG游戏都和冒险离不开,天国拯救亦然,然而战马工作室并未选择人们所熟悉的那个黑死病、黄祸,被黑色幕布所笼罩到处是死亡、迷信和瘟疫的中世纪,这里没有神罗没有欧皇,相反他却选择了几乎为中国玩家所不知的15世纪初的波西米亚,也就是如今的捷克,在这片土地上没有会喷火的恶龙,也没有会法术的巫师,有的只是熙熙攘攘的街道与竟然又希的卫队,当然如果是这样游戏就变得了无生趣了。所以作为主角的亨利,父母双双惨死在库曼人刀下,而强盗不仅抢走了自己的剑还把自己打的半死。

按照以往的剧情,那肯定是复仇啊!没错,的确是复仇,但是我们低估了这个复仇的难度,这并不是简单的新手教程,不是我回炉重造睡一觉,从某个大师哪里得到一把开了光的大剑,回去找BOSS砍一通就完事了。整部天国的故事其实说到底是一部血与火的复仇史,它与伟大的君主没有丝毫关系,只是简单的铁匠的儿子亨利,一个连剑都拿不稳的平民为了复仇逐步成长的故事。所以一开始我们几乎什么都没有,加上硬核模式下取消了快速旅行和地图定位这些功能,导致玩家们只能依靠参照物和两只脚走路。

一开始小编很是吐槽这个游戏的设定,地图这么大,居然想让我靠两只脚走完?为什么没有马啊!让我去偷一匹也可以啊!但是很抱歉,游戏的硬核贯穿始终,不要说黑暗的中世纪,在古代,无论是欧洲还是亚洲,不管哪个朝代,马可都是战斗力的表现,并不不是谁都能买的起的,所以相当写实。你一个铁匠的儿子还想一开始就有马?就算允许你去偷,遍地都是和你一样的农民,哪里来的马让你偷?还是怪怪走路吧。

哪怕到了后期任务送了一匹马,几乎无缝的地图跑起来也是需要花点时间的。不过开发商在这方面我觉得做的还是比较好的,地图虽大但是并没有想象的那么大,每个城市之间相邻的恰到好处,既可以让玩家感受到纵马驰骋的快感又不会因为地图过大而产生腻烦感,这也是为什么玩家送了天国一个别号——步行模拟器。不过这样也让玩家们有了足够的代入感,比如我想去打猎,好的,走路吧。我想去找某个NPC,好的,走路吧。所幸天国的风光还算不错,我们在走路的过程能看到阳光透进茂密的森林,以及跳跃的兔子,悠然自得的麋鹿当然还有傻乎乎的野猪。

下期为大家点评《天国:拯救》的剧情、系统及世界观设计,敬请期待。